Double Take
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− | [[カジュアルプレイ]]なら、[[コントロール]] | + | [[カジュアルプレイ]]なら、[[コントロール]]系のデッキで何回かこれを使用し、次の[[ゲーム]]で高速[[コンボ]]デッキに変えるのが有効だろうか。あまり多く使用しすぎると次の対戦を断られかねないので注意。 |
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*銀枠的に言えば、対戦相手でなくても良い。 | *銀枠的に言えば、対戦相手でなくても良い。 | ||
− | * | + | *「次がマジックのゲームでなくても適用する」というオプションルールもある。ポーカーならば、皆ドロップしてしまう事だろう。 |
+ | *次のゲームがババ抜きや大富豪などといった、カードを消費しつくすことで勝利するゲームではちょっと不利になるかもしれない。 | ||
+ | *次のゲームが別のTCGでも、[[ドロー]]は適用される。国産TCGに割とよくある、「手札からカードを捨てる事でコストを支払う」系のゲームでは、マジック以上に効果が大きい。ただし、同様に国産TCGによくある、「毎ターンのドローが2枚」「ターン終了時に手札○枚になるまでカードを引く」などのルールのゲームの場合、相対的にその効果は薄くなる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/jm74 Into the Dungeon] | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/jm74 Into the Dungeon] | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:アングルード]] - [[コモン]] |
2008年7月2日 (水) 15:26時点における版
そのゲーム中では1マナ重い自分限定の霊感/Inspirationだが、次のゲーム開始時に無条件で2枚引けるのでかなりお得。
カジュアルプレイなら、コントロール系のデッキで何回かこれを使用し、次のゲームで高速コンボデッキに変えるのが有効だろうか。あまり多く使用しすぎると次の対戦を断られかねないので注意。
もっとも効果的な使い方は、Enter the DungeonやShahrazadといったサブゲームを行うカードと一緒に使うこと。
- 銀枠的に言えば、対戦相手でなくても良い。
- 「次がマジックのゲームでなくても適用する」というオプションルールもある。ポーカーならば、皆ドロップしてしまう事だろう。
- 次のゲームがババ抜きや大富豪などといった、カードを消費しつくすことで勝利するゲームではちょっと不利になるかもしれない。
- 次のゲームが別のTCGでも、ドローは適用される。国産TCGに割とよくある、「手札からカードを捨てる事でコストを支払う」系のゲームでは、マジック以上に効果が大きい。ただし、同様に国産TCGによくある、「毎ターンのドローが2枚」「ターン終了時に手札○枚になるまでカードを引く」などのルールのゲームの場合、相対的にその効果は薄くなる。
関連カード
サイクル
アングルードのDoubleカードサイクル。(マジックに限らず)次のゲームの始めにも影響を与える。サブゲームに入ったときにも有効(参考)。
- Double Dip
- Double Take
- Double Cross
- Double Deal
- Double Play
アンヒンジドにも、次のゲームに影響を及ぼすTime Machineが存在する。