剛胆な敵対者/Intrepid Adversary
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*サイクルでこれのみが[[+1/+1カウンター]]ではなく武勇カウンターを用いる。本体の実質的な強化量は同じであるが、+1/+1カウンターをこの上に置いても他のあなたがコントロールしているクリーチャーには修整を与えない点に注意。 | *サイクルでこれのみが[[+1/+1カウンター]]ではなく武勇カウンターを用いる。本体の実質的な強化量は同じであるが、+1/+1カウンターをこの上に置いても他のあなたがコントロールしているクリーチャーには修整を与えない点に注意。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |
2021年9月21日 (火) 22:21時点における版
Intrepid Adversary / 剛胆な敵対者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
絆魂
剛胆な敵対者が戦場に出たとき、あなたは望む回数の(1)(白)を支払ってもよい。あなたがこのコストを1回以上支払ったとき、剛胆な敵対者の上にその回数に等しい数の武勇(valor)カウンターを置く。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、剛胆な敵対者の上にある武勇カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
このカード「剛胆な敵対者/Intrepid Adversary」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
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- 戦場に出たときの能力は再帰誘発型能力を含む。対戦相手は豪胆な敵対者に武勇カウンターがいくつ置かれるか知ってから、対応して呪文や能力を使用する機会を得る。
- サイクルでこれのみが+1/+1カウンターではなく武勇カウンターを用いる。本体の実質的な強化量は同じであるが、+1/+1カウンターをこの上に置いても他のあなたがコントロールしているクリーチャーには修整を与えない点に注意。
関連カード
サイクル
イニストラード:真夜中の狩りの敵対者サイクル。いずれも単色のクリーチャーで、戦場に出たときにコストを任意の回数支払うことで、その回数に応じた恩恵が得られる。稀少度は神話レア。
- 剛胆な敵対者/Intrepid Adversary
- 幽体の敵対者/Spectral Adversary
- 穢れた敵対者/Tainted Adversary
- 血に飢えた敵対者/Bloodthirsty Adversary
- 原初の敵対者/Primal Adversary