剛胆な敵対者/Intrepid Adversary

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*[[戦場]]に出たときの[[能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。[[対戦相手]]は豪胆な敵対者に武勇カウンターがいくつ置かれるか知ってから、[[対応]]して[[呪文]]や[[能力]]を使用する機会を得る。
 
*サイクルでこれのみが[[+1/+1カウンター]]ではなく武勇カウンターを用いる。本体の実質的な強化量は同じであるが、+1/+1カウンターをこの上に置いても他のあなたがコントロールしているクリーチャーには修整を与えない点に注意。
 
*サイクルでこれのみが[[+1/+1カウンター]]ではなく武勇カウンターを用いる。本体の実質的な強化量は同じであるが、+1/+1カウンターをこの上に置いても他のあなたがコントロールしているクリーチャーには修整を与えない点に注意。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年9月21日 (火) 22:21時点における版


Intrepid Adversary / 剛胆な敵対者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)

絆魂
剛胆な敵対者が戦場に出たとき、あなたは望む回数の(1)(白)を支払ってもよい。あなたがこのコストを1回以上支払ったとき、剛胆な敵対者の上にその回数に等しい数の武勇(valor)カウンターを置く。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、剛胆な敵対者の上にある武勇カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。

3/1

の敵対者は全体強化を与える人間スカウト

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  • 戦場に出たときの能力再帰誘発型能力を含む。対戦相手は豪胆な敵対者に武勇カウンターがいくつ置かれるか知ってから、対応して呪文能力を使用する機会を得る。
  • サイクルでこれのみが+1/+1カウンターではなく武勇カウンターを用いる。本体の実質的な強化量は同じであるが、+1/+1カウンターをこの上に置いても他のあなたがコントロールしているクリーチャーには修整を与えない点に注意。

関連カード

サイクル

イニストラード:真夜中の狩りの敵対者サイクル。いずれも単色クリーチャーで、戦場に出たときにコストを任意の回数支払うことで、その回数に応じた恩恵が得られる。稀少度神話レア

参考

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