狩り立てられた悪夢/Hunted Nightmare
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− | とは言え、対戦相手がクリーチャーを[[コントロール]]していなければデメリットは無いし、1体だけならば威迫ですり抜けて[[攻撃]]に向かうことができる。 | + | とは言え、対戦相手がクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければデメリットは無いし、1体だけならば威迫ですり抜けて[[攻撃]]に向かうことができる。 |
[[戦場]]が横並びになりやすい[[リミテッド]]では、出すタイミングがややシビア。 | [[戦場]]が横並びになりやすい[[リミテッド]]では、出すタイミングがややシビア。 |
2020年6月12日 (金) 05:44時点における版
Hunted Nightmare / 狩り立てられた悪夢 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare)
威迫
狩り立てられた悪夢が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のコントロールしているクリーチャー1体の上に接死カウンターを1個置く。
Whisperのテキストには誤りがあります。「狩り立てられた悪夢が戦場に出たとき、各対戦相手1人を対象とする。」は「狩り立てられた悪夢が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。」に読み替えてください。
ダブルシンボルながら3マナ4/5威迫とやたら高性能なクリーチャー。もちろん代償があり、対戦相手のクリーチャー1体に接死・カウンターを与えてしまう。
とは言え、対戦相手がクリーチャーをコントロールしていなければデメリットは無いし、1体だけならば威迫ですり抜けて攻撃に向かうことができる。
戦場が横並びになりやすいリミテッドでは、出すタイミングがややシビア。
- カード名が意識している狩り立てられたサイクルは、対戦相手にクリーチャー・トークンを与える。