ヘルカイトの戦争屋/Warmonger Hellkite
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[[マナ・コスト]]の割に単体での決定力には欠けるので、[[エターナル]][[環境]]で採用するには物足りなさが否めない。やはり収録[[セット]]の趣旨通りに、[[多人数戦]]で発生する混沌や駆け引きを楽しむ[[カード]]と言えるだろう。 | [[マナ・コスト]]の割に単体での決定力には欠けるので、[[エターナル]][[環境]]で採用するには物足りなさが否めない。やはり収録[[セット]]の趣旨通りに、[[多人数戦]]で発生する混沌や駆け引きを楽しむ[[カード]]と言えるだろう。 |
2019年2月3日 (日) 01:01時点における最新版
Warmonger Hellkite / ヘルカイトの戦争屋 (4)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
すべてのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。
(1)(赤):ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
全クリーチャーへの攻撃強制能力を持つドラゴン。多くのドラゴンと同じく火吹き能力も持つが、強化範囲が攻撃クリーチャー全体に拡大されている。
自分にも対戦相手にも攻撃強制効果が及ぶため、警戒持ちでもない限りブロックへの参加が不可能となり、結果としてお互いにノーガードでの殴り合いが始まる。打点の強化効率としてはかまどの魔除け/Hearth Charmの1モード相当なのでやや割高だが、繰り返し使えるのを加味すれば妥当な水準であり、底上げしたパワーを確実に叩き込める上記の状況も望むところというもの。
マナ・コストの割に単体での決定力には欠けるので、エターナル環境で採用するには物足りなさが否めない。やはり収録セットの趣旨通りに、多人数戦で発生する混沌や駆け引きを楽しむカードと言えるだろう。