地底王国のリッチ/Underrealm Lich

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[[タフネス]]3の心もとなさをカバーしており、このカードの性能を単独で活躍できるレベルに押し上げている。
 
[[タフネス]]3の心もとなさをカバーしており、このカードの性能を単独で活躍できるレベルに押し上げている。
  
*前半の能力は[[ライブラリー]]のカードが3枚未満であっても適用される。その場合、あなたはドローする代わりに何もしない。
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*前半の能力は[[ライブラリー]]のカードが3枚未満であっても適用される。例えば残り2枚しかない場合は1枚は手札、もう一枚は墓地に置かれる。
**通常、置換する前の[[イベント]]が発生しない場合は[[置換効果]]そのものが適用されないが、ドローに関しては例外が定められており、たとえライブラリーが空であってもドローするイベントは他のイベントに置換可能である。
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**通常、置換する前の[[イベント]]が発生しない場合は[[置換効果]]そのものが適用されないが、ドローに関しては例外が定められており例えライブラリーが空であってもドローするイベントは他のイベントに置換可能である。
  
 
*後半の能力の挙動はかの有名な[[キーワード処理]]、[[再生]]を彷彿とさせる。[[カラデシュ]]発売後は再生を能力語に用いず、破壊不能で代替することがデザインチームによって決定されており、これはその最も分かりやすい一例である。
 
*後半の能力の挙動はかの有名な[[キーワード処理]]、[[再生]]を彷彿とさせる。[[カラデシュ]]発売後は再生を能力語に用いず、破壊不能で代替することがデザインチームによって決定されており、これはその最も分かりやすい一例である。

2018年10月11日 (木) 15:20時点における版


Underrealm Lich / 地底王国のリッチ (3)(黒)(緑)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはあなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見て、そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
4点のライフを支払う:ターン終了時まで、地底王国のリッチは破壊不能を得る。これをタップする。

4/3

墓地肥やしと擬似サーチを同時にこなす堅固なゾンビエルフシャーマン

前半の能力は、ゴルガリの得意分野である墓地利用を容易にする。 無差別な墓地肥やしではなく、手札に欲しいものと墓地に置きたいものを選別して処理できるため、常に質の高いドローを保障してくれるのも嬉しい。

後半の能力は、自身を破壊不能にする除去耐性ライフ4点の支払いこそやや重いものの、それ以外のコストはなくいつでも相手の動きに対応できるので、能力の存在そのものが相手に除去を撃たせにくくしていると言える。 タフネス3の心もとなさをカバーしており、このカードの性能を単独で活躍できるレベルに押し上げている。

  • 前半の能力はライブラリーのカードが3枚未満であっても適用される。例えば残り2枚しかない場合は1枚は手札、もう一枚は墓地に置かれる。
    • 通常、置換する前のイベントが発生しない場合は置換効果そのものが適用されないが、ドローに関しては例外が定められており例えライブラリーが空であってもドローするイベントは他のイベントに置換可能である。
  • 後半の能力の挙動はかの有名なキーワード処理再生を彷彿とさせる。カラデシュ発売後は再生を能力語に用いず、破壊不能で代替することがデザインチームによって決定されており、これはその最も分かりやすい一例である。

参考

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