魔力の奔流/Power Surge
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− | *[[自分]]の[[ターン]]の[[アンタップ]] | + | *[[自分]]の[[ターン]]の[[アンタップ]]を実施する前に「アンタップ状態の[[土地]]」を数えなければならないのが、案外面倒くさく忘れやすい。 |
− | *この[[カード]] | + | *この[[カード]]の作られた当時は、後世では当たり前のように行われる「[[相手]]の[[ターンエンド]]に、[[インスタント]]で[[ドロー]]や[[ライブラリー操作]]」ということができるような[[カード]]があまりなかったため、かなり嫌らしかった。逆にそういったカードが増えてきたため、このカードの確実性はかなり落ちてしまったといえる。 |
− | * | + | *上記の「数え忘れやすさ」「[[インスタント]]に対する無力さ」を含めて、より使いやすくアレンジしたのが[[苦痛の城塞/Citadel of Pain]]である。 |
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2008年7月29日 (火) 14:09時点における版
Power Surge / 魔力の奔流 (赤)(赤)
エンチャント
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、魔力の奔流はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、このターンの開始時にそのプレイヤーがコントロールしていたアンタップ状態の土地の数である。
赤のダメージ加速エンチャント。土地のマナを使い切らずに残したまま自分のターンを迎えたプレイヤーは、その残していた土地の数だけダメージを受ける。
自分も含めてあらゆるプレイヤーが損害を受ける可能性があるが、一般に被害を受けやすいのは「相手の様子を見るためにマナを残したがる」パーミッションやコントロール系のデッキ。つまり、この手のデッキに含まれやすい色である青や白に対立する赤の、一種の色対策カードといえる。
- 自分のターンのアンタップを実施する前に「アンタップ状態の土地」を数えなければならないのが、案外面倒くさく忘れやすい。
- このカードの作られた当時は、後世では当たり前のように行われる「相手のターンエンドに、インスタントでドローやライブラリー操作」ということができるようなカードがあまりなかったため、かなり嫌らしかった。逆にそういったカードが増えてきたため、このカードの確実性はかなり落ちてしまったといえる。
- 上記の「数え忘れやすさ」「インスタントに対する無力さ」を含めて、より使いやすくアレンジしたのが苦痛の城塞/Citadel of Painである。
参考
- 奔流(カード名国語辞典)
- カード個別評価:第4版 - レア
- カード個別評価:リバイズド - レア
- カード個別評価:アンリミテッド - レア