潮歩き/Tidewalker
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[[パーミッション]]系の相手の動きを止める[[デッキ]]で、じっくり攻める場合の安価な[[フィニッシャー]]としては使えるかもしれない。 | [[パーミッション]]系の相手の動きを止める[[デッキ]]で、じっくり攻める場合の安価な[[フィニッシャー]]としては使えるかもしれない。 | ||
− | *どんどん縮んでいく辺り、[[錆びゆくゴーレム/Rusting Golem]]や[[機械仕掛け]]クリーチャーを思わせる[[能力]] | + | *どんどん縮んでいく辺り、[[錆びゆくゴーレム/Rusting Golem]]や[[機械仕掛け]]クリーチャーを思わせる[[能力]]である。最後の時間カウンターが取り除かれたとき、消失で生け贄に捧げられる前に0/0になり、[[状況起因効果]]で墓地に置かれる。 |
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2008年3月8日 (土) 12:24時点における版
Tidewalker / 潮歩き (2)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
潮歩きは、あなたがコントロールする島(Island)1つにつき1個の時間(time)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
消失(あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーの上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
潮歩きのパワーとタフネスはそれぞれ、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい。
島を多くコントロールしていれば、長生きする上大きいサイズで出てきてくれるクリーチャー。
召喚のコストは割と低めなのだが、早期に出すとすぐ消えてしまうのが困りもの。3マナと言うコスト、それから消失で縮んでいってしまうことを考えれば、島が5個ほど出ている状況で出せれば御の字だろう。飛行などの回避能力も無いので、大きく出してごり押しできるかと言う点も難しい。
パーミッション系の相手の動きを止めるデッキで、じっくり攻める場合の安価なフィニッシャーとしては使えるかもしれない。
- どんどん縮んでいく辺り、錆びゆくゴーレム/Rusting Golemや機械仕掛けクリーチャーを思わせる能力である。最後の時間カウンターが取り除かれたとき、消失で生け贄に捧げられる前に0/0になり、状況起因効果で墓地に置かれる。