ゼンディカーの乱動/Zendikar's Roil
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− | + | [[土地]]が[[戦場に出す|戦場に出る]]たびに2/2[[トークン]]を生み出す[[エンチャント]]。 | |
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+ | 5[[マナ]]とやや[[重い]]ものの、一度設置してしまえば後は[[起動コスト]]などを必要とせずに自然と戦線を強化できる。普通に土地を置いていくだけでも十分機能するが、同時収録された[[ニッサの巡礼/Nissa's Pilgrimage]]や[[精霊信者の剣/Sword of the Animist]]などの[[土地サーチカード]]や、各種[[フェッチランド]]などを併用できるとなお良い。 | ||
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+ | *[[地に種/Seed the Land]]の亜種と言える。こちらは[[対戦相手]]に恩恵を与えることがない。 | ||
+ | *[[能力]]の[[誘発条件]]は[[ゼンディカー]]で登場した[[能力語]]の[[上陸]]と同様。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ゼンディカー/Zendikar #乱動/Roil|乱動/Roil]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | + | *[[ゼンディカー/Zendikar#乱動/Roil|乱動/Roil]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[アンコモン]] |
2015年7月20日 (月) 22:29時点における版
Zendikar's Roil / ゼンディカーの乱動 (3)(緑)(緑)
エンチャント
エンチャント
上陸 ― あなたのコントロール下で土地が1つ戦場に出るたび、緑の2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
土地が戦場に出るたびに2/2トークンを生み出すエンチャント。
5マナとやや重いものの、一度設置してしまえば後は起動コストなどを必要とせずに自然と戦線を強化できる。普通に土地を置いていくだけでも十分機能するが、同時収録されたニッサの巡礼/Nissa's Pilgrimageや精霊信者の剣/Sword of the Animistなどの土地サーチカードや、各種フェッチランドなどを併用できるとなお良い。