勇壮な戦闘/Epic Struggle

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<!-- 「このカードは使えない」という前提で編集している方が多すぎます。
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[[オデッセイ・ブロック]]の[[勝利条件]][[カード]][[サイクル]]の[[緑]]版。[[クリーチャー]]を20体並べた状態で自分の[[アップキープ]]を迎えると勝利。
下にあるようにトーナメントシーンでの採用もあったカードです。
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プロとアマの差ですが、実際にはそういう事もあるので建設的かつ冷静な記述を心がけてください。 -->
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[[オデッセイ・ブロック]]、[[緑]]の[[勝利条件]][[カード]]。
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普通に[[クリーチャー]]を20体並べられるような場合には大体はそれで[[攻撃]]して勝てる事が多く、役に立つ状況が極端に限定される。クリーチャーを20体使うなら[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]や[[暴徒の正義/Mob Justice]]と組み合わせても20[[ダメージ]]を任意に飛ばすことができるため、単純な比較では優秀とは言えない。また[[対戦相手]]に[[崇拝/Worship]]など攻撃完封手段を出された時の逃げ道として使うというやり方もあるが、いまや緑は[[帰化/Naturalize]]を有するため、これに頼らざるを得ないような状況はまれであろう。
なのだが、普通に[[クリーチャー]]を20体並べられるような場合には大体はそれで[[攻撃]]して勝てる事が多く、役に立つ状況が極端に限定される。
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クリーチャーを20体使うなら[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]や[[暴徒の正義/Mob Justice]]と組み合わせても20[[ダメージ]]を任意に飛ばすことが出来るため、単純な比較では優秀とは言えない。
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また[[対戦相手]]に[[崇拝/Worship]]など攻撃完封手段を出された時の逃げ道として使うというやり方もあるが、いまや緑は[[帰化/Naturalize]]を有するため、これに頼らざるを得ないような状況は希であろう。
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このカードは、にらみ合いが起こるような対クリーチャーデッキとは相性が良く、大量殺戮を含む[[コントロール]]との相性はかなり悪い。
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このカードは、にらみ合いが起こるような対クリーチャーデッキとは相性が良く、大量殺戮を含む[[コントロール]]との相性はかなり悪い。メインに据える場合には、[[カウンター]]による保護や[[墓地]]からの[[トークン]]生成などを組み合わせる、もしくは一度に大量にクリーチャー数を増やす手段を併用するべきだろう。
メインに据える場合には、[[カウンター]]による保護や[[墓地]]からの[[トークン]]生成などを組み合わせる、もしくは一度に大量にクリーチャー数を増やす手段を併用するべきだろう。
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<!-- 一応、クリーチャー対策も[[単色|エンチャント]]対策も入ってない[[緑]][[単]]の[[ビートダウン]]が[[崇拝/Worship]]を出された時の逃げ道として使うというやり方もあるが、多分これも気のせいだろう。
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*[[死闘/Mortal Combat]]と違い、クリーチャーはトークンでも良いのは好材料か。ゆえに攻撃能力のないクリーチャートークンを大量に生み出すような効果とは相性が良い。また、通常は攻撃に使いがたい、[[土地]]をクリーチャーに変える効果もこの場合には勝利に貢献できる。
「気のせい」? -->
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<!-- [[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]の登場で見直される……わけはない。 -->
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*[[死闘/Mortal Combat]]と違い、クリーチャーはトークンでも良いのは好材料か。
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ゆえに攻撃能力のないクリーチャートークンを大量に生み出すような効果とは相性が良い。
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また、通常は攻撃に使い難い、[[土地]]をクリーチャーに変える効果もこの場合には勝利に貢献できる。
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**[[オデッセイ・ブロック構築]]で[[笹沼希予志]]氏が[[除去]]のない[[青緑ビートダウン|青緑]]系の[[ミラーマッチ]]用のカードとして採用していた。([http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/gpsap02/fm2ja 参考])
 
**[[オデッセイ・ブロック構築]]で[[笹沼希予志]]氏が[[除去]]のない[[青緑ビートダウン|青緑]]系の[[ミラーマッチ]]用のカードとして採用していた。([http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/gpsap02/fm2ja 参考])
 
**[[創造の標/Beacon of Creation]]を連発すれば、案外楽に達成できるかもしれない。
 
**[[創造の標/Beacon of Creation]]を連発すれば、案外楽に達成できるかもしれない。
**[[エンチャントレス#deck|エンチャントレス]]が終盤のドローをすべて[[野生の言葉/Words of Wilding]]で[[熊]]トークンに変換すれば、20体ぐらいなら軽く出たりする。
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**[[エンチャントレス]]が終盤のドローをすべて[[野生の言葉/Words of Wilding]]で[[熊]]トークンに変換すれば、20体ぐらいなら軽く出たりする。
<!-- この場合にはその大群で殴ってもまず相手を葬れるはずだが、そこはロマンと言うやつである。
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重複 -->
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==関連カード==
==[[サイクル]]==
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===サイクル===
[[オデッセイ・ブロック]]の[[勝利条件]]カード。
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{{サイクル/オデッセイ・ブロックの勝利条件カード}}
*[[忍耐の試練/Test of Endurance]]
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*[[機知の戦い/Battle of Wits]]
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*[[死闘/Mortal Combat]]
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*[[偶然の出合い/Chance Encounter]]
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<!-- -[[勇壮な戦闘/Epic Struggle]] -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オデッセイブロック]]
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*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[レア]]

2008年5月17日 (土) 09:56時点における版


Epic Struggle / 勇壮な戦闘 (2)(緑)(緑)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたが20体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。


オデッセイ・ブロック勝利条件カードサイクル版。クリーチャーを20体並べた状態で自分のアップキープを迎えると勝利。

普通にクリーチャーを20体並べられるような場合には大体はそれで攻撃して勝てる事が多く、役に立つ状況が極端に限定される。クリーチャーを20体使うならゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment暴徒の正義/Mob Justiceと組み合わせても20ダメージを任意に飛ばすことができるため、単純な比較では優秀とは言えない。また対戦相手崇拝/Worshipなど攻撃完封手段を出された時の逃げ道として使うというやり方もあるが、いまや緑は帰化/Naturalizeを有するため、これに頼らざるを得ないような状況はまれであろう。

このカードは、にらみ合いが起こるような対クリーチャーデッキとは相性が良く、大量殺戮を含むコントロールとの相性はかなり悪い。メインに据える場合には、カウンターによる保護や墓地からのトークン生成などを組み合わせる、もしくは一度に大量にクリーチャー数を増やす手段を併用するべきだろう。

関連カード

サイクル

オデッセイ・ブロック勝利条件カードサイクル。英語名では、名前に全て「戦い」を意味する単語を含んでいる(Test of Endurance=持久戦、Encounter=遭遇戦)。

参考

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