墓生まれの詩神/Graveborn Muse

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「[[歌って踊れる|歩く]][[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]」の異名を持つ[[クリーチャー]]
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「[[歌って踊れる|歩く]][[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]」の異名を持つ[[クリーチャー]]。単体では黒がらみの[[コントロール]][[デッキ]]などではそれなりに心強いドローサポートクリーチャーとなる。
  
<!-- 4[[マナ]]で3/3と、それだけでも[[黒]]の[[クリーチャー]]としてはなかなかの[[コスト・パフォーマンス]]である。
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欠点としては、他の[[ゾンビ]]を複数出したときの[[ライフ]]消費の速さだろうか。特にゾンビ[[デッキ]]に投入した際の[[スーサイド]]っぷりには目を見張るものがあり、他にゾンビを3体出せば4枚[[ドロー]]とはいえ、4点もライフを[[失う|失ってしまう]]。また墓生まれの詩神自体を3体出した場合、全部で9枚ドローと9点ライフロスになる。
それだけではなかなかとは言えないのでは。 -->
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単体では黒がらみの[[コントロール]][[デッキ]]などではそれなりに心強いドローサポートクリーチャーとなる。
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欠点としては、他の[[ゾンビ]]を複数出したときの[[ライフ]]消費の速さだろうか。
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特にゾンビ[[デッキ]]に投入した際の[[スーサイド]]っぷりには目を見張るものがあり、他にゾンビを3体出せば4枚[[ドロー]]とは言え4点もライフを[[失う|失ってしまう]]
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また墓生まれの詩神自体を3体出した場合、全部で9枚ドローと9点ライフロスになる。
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<!-- もはやここまで来るとファイレクシアの闘技場どころではなく、普通は1〜2ターンで死んでしまうだろう。 -->
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そのため上手く運用するにはライフを得るか、これを[[除去]]する手段が不可欠である。
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そのため上手く運用するにはライフを得るか、これを[[除去]]する手段が不可欠である。前者は、[[安らぎ/Peace of Mind]]を使えば増えた手札を無駄なくライフに変換する事が出来るため、効率が良い。後者に関しては幸い[[黒]]には[[生け贄]]を求めるカードが多いため、手段に事欠く事はないだろう。例えばゾンビデッキで使うなら[[屍肉喰らい/Carrion Feeder]]辺りが適任だろうか。他にも[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]の餌になることが多かった。
前者は、[[安らぎ/Peace of Mind]]を使えば増えた手札を無駄なくライフに変換する事が出来るため、効率が良い。
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後者に関しては幸い[[黒]]には[[生け贄]]を求めるカードが多いため、手段に事欠く事はないだろう。
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例えばゾンビデッキで使うなら[[屍肉喰らい/Carrion Feeder]]辺りが適任だろうか。他にも[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]の餌になることが多かった。
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<!-- 当時の環境では黒のデッキにはほぼ必ず陰謀団式療法は入っていたので他にゾンビカードのないでデッキでもドローサポートとして大抵のデッキには入っていた。
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他にゾンビカードのないでデッキに入っていることもありましたが、「大抵のデッキには入っていた」という程ではないかと。サイカトグ等ではあまり使われていた記憶がありません。記憶は正しいとは限らないので当時の日本選手権のベスト8を確認しましたが、黒を含む4つのデッキの中で墓生まれの詩神を用いたデッキは1つだけでした。しかも、他にゾンビがいるデッキのサイドボードです。 -->
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[[スピリット]]だが、[[神河物語]]のカードと入れ替わりで[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]したのが残念である。
 
[[スピリット]]だが、[[神河物語]]のカードと入れ替わりで[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]したのが残念である。
  
[[第10版]]で[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]と入れ替わりに採録。アタッカー兼ドローサポートとして活躍している。
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[[第10版]]で[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]と入れ替わるような形で[[再録]]。アタッカー兼ドローサポートとして活躍している。
  
グロテスクなイラストが多い[[黒]](しかもこいつはゾンビ)の中では、かなり幻想的で美しい[http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?card=Graveborn+Muse~LGN イラスト]であり、人気が高い。
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*グロテスクなイラストが多い[[黒]](しかもゾンビ)の中では、かなり幻想的で美しい{{日本語画像|Graveborn Muse~LGN|イラスト}}であり、人気が高い。
*サイクル中、これだけがクリーチャー・タイプを2つ持つ。
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*サイクル中、これだけがクリーチャー・タイプを2つ持つ。スピリットである(実体がない)のにゾンビという、良く分からない[[クリーチャー・タイプ]]の持ち主。
スピリットである(実体がない)のにゾンビという、良く分からない[[クリーチャー・タイプ]]の持ち主。
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*[[ゾンビの横行/Zombie Infestation]]と組み合わせると、すさまじい激闘が繰り広げられることだろう。大抵は多く展開しすぎたほうがライフロスで死ぬだろうが。
*[[ゾンビの横行/Zombie Infestation]]と組み合わせると、すさまじい激闘が繰り広げられることだろう。
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大抵は多く展開しすぎたほうがライフロスで死ぬだろうが。
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*[[総帥の召集/Patriarch's Bidding]]を撃つ際、状況によっては自分の[[萎縮した卑劣漢/Withered Wretch]]で取り除くことになる。
 
*[[総帥の召集/Patriarch's Bidding]]を撃つ際、状況によっては自分の[[萎縮した卑劣漢/Withered Wretch]]で取り除くことになる。
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[レギオン]]の詩神。[[第10版]]に[[再録]]された。
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===サイクル===
*[[風生まれの詩神/Windborn Muse]]
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{{サイクル/レギオンの詩神}}
*[[夢生まれの詩神/Dreamborn Muse]]
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<!-- -[[墓生まれの詩神/Graveborn Muse]] -->
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*[[溶岩生まれの詩神/Lavaborn Muse]]
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*[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
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*[[カード個別評価:レギオン]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:10版(10th)]]
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*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]

2008年7月6日 (日) 10:19時点における版


Graveborn Muse / 墓生まれの詩神 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) スピリット(Spirit)

あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードをX枚引き、あなたはX点のライフを失う。Xは、あなたがコントロールするゾンビ(Zombie)の数である。

3/3

歩くファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena」の異名を持つクリーチャー。単体では黒がらみのコントロールデッキなどではそれなりに心強いドローサポートクリーチャーとなる。

欠点としては、他のゾンビを複数出したときのライフ消費の速さだろうか。特にゾンビデッキに投入した際のスーサイドっぷりには目を見張るものがあり、他にゾンビを3体出せば4枚ドローとはいえ、4点もライフを失ってしまう。また墓生まれの詩神自体を3体出した場合、全部で9枚ドローと9点ライフロスになる。

そのため上手く運用するにはライフを得るか、これを除去する手段が不可欠である。前者は、安らぎ/Peace of Mindを使えば増えた手札を無駄なくライフに変換する事が出来るため、効率が良い。後者に関しては幸いには生け贄を求めるカードが多いため、手段に事欠く事はないだろう。例えばゾンビデッキで使うなら屍肉喰らい/Carrion Feeder辺りが適任だろうか。他にも陰謀団式療法/Cabal Therapyの餌になることが多かった。

スピリットだが、神河物語のカードと入れ替わりでスタンダード落ちしたのが残念である。

第10版ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaと入れ替わるような形で再録。アタッカー兼ドローサポートとして活躍している。

関連カード

サイクル

レギオンの詩神サイクル。いずれもスピリットであるが、神河ブロックとはスタンダードで入れ違いになっている。サイクルすべてが第10版再録された。

参考

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