森での迷子/Lost in the Woods

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不用意な[[攻撃]]を牽制する[[エンチャント]]。[[攻撃クリーチャー]]毎に[[ライブラリーの一番上]]を[[公開する|公開し]]、それが[[森]]ならば[[戦闘から取り除く]]。[[カード名]]の通り、クリーチャーを深い森に迷い込ませるイメージを表現した[[カード]]。
 
不用意な[[攻撃]]を牽制する[[エンチャント]]。[[攻撃クリーチャー]]毎に[[ライブラリーの一番上]]を[[公開する|公開し]]、それが[[森]]ならば[[戦闘から取り除く]]。[[カード名]]の通り、クリーチャーを深い森に迷い込ませるイメージを表現した[[カード]]。
  
[[マナ・コスト]]こそやや[[重い]]が設置後は[[対戦相手]]の攻撃クリーチャーが何体でも[[マナ]]はかからず、[[ファッティ]]だろうが[[回避能力]]持ちだろうが関係なく止めて[[戦闘]]を撹乱できる点は強力。
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設置後は[[対戦相手]]の攻撃クリーチャーが何体でも[[マナ]]はかからず、[[ファッティ]]だろうが[[回避能力]]持ちだろうが関係なく止めて[[戦闘]]を撹乱できる点は強力。
[[ダメージ]][[与える|与え]]られず[[タップ]]状態になるだけの可能性がある状態で殴りに行くのはリスクが高く、少数ではダメージを通せるかどうかさえ怪しいので、戦線を膠着させるのは容易だろう。
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ではあるが普通に考えても発動確率はよくても1/3程度であり確実性は無くあくまで攻撃を止めるだけであり心許なく、複数枚張った場合の効果は強力かもしれないがいかんせん[[マナ・コスト]]自体が[[重い]]ので[[構築]]では入る余地は無いだろう。
  
[[構築]]では[[ターボフォグ]]系の[[デッキ]]は勿論、マナがかからず自分の[[展開]]を阻害しないため[[ビッグ・マナ]]系のデッキが[[サイドボード]]から[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]対策に採用することも十分考えられる。5マナのこのカードから6マナの[[太陽のタイタン/Sun Titan|タイタン]]などにつなげられれば勝ったも同然だろう。
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まともに使うなら[[ライブラリー操作]]との併用は不可欠。そういった点では[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向きのカードかもしれないが[[]]いカード等を加えた場合、肝心の[[]]の枚数が低くなることもあり相性が悪いと言わざるをえまい、エンチャントであることも加え素直に除去でも詰んだほうがマシである。
 
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ただし、あくまでも攻撃を阻害できるのは「森を公開できれば」の話であることには注意。高い成功率を期待するならばデッキ構築段階での調整や[[ライブラリー操作]]との併用は不可欠。そういった点でも[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向きのカードといえる。
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クリーチャーでの戦闘がメインになる[[リミテッド]]では構築よりも利点が目立つが、[[イニストラード・ブロック]]のリミテッドは[[多色デッキ]]になりやすいため、肝心の成功率は低くなりやすい。[[緑]]主体のデッキ以外での採用は避けたほうが無難。
 
クリーチャーでの戦闘がメインになる[[リミテッド]]では構築よりも利点が目立つが、[[イニストラード・ブロック]]のリミテッドは[[多色デッキ]]になりやすいため、肝心の成功率は低くなりやすい。[[緑]]主体のデッキ以外での採用は避けたほうが無難。

2012年2月12日 (日) 02:17時点における版


Lost in the Woods / 森での迷子 (3)(緑)(緑)
エンチャント

クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが森(Forest)カードである場合、そのクリーチャーを戦闘から取り除く。その後、その公開したカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。


不用意な攻撃を牽制するエンチャント攻撃クリーチャー毎にライブラリーの一番上公開し、それがならば戦闘から取り除くカード名の通り、クリーチャーを深い森に迷い込ませるイメージを表現したカード

設置後は対戦相手の攻撃クリーチャーが何体でもマナはかからず、ファッティだろうが回避能力持ちだろうが関係なく止めて戦闘を撹乱できる点は強力。 ではあるが普通に考えても発動確率はよくても1/3程度であり確実性は無くあくまで攻撃を止めるだけであり心許なく、複数枚張った場合の効果は強力かもしれないがいかんせんマナ・コスト自体が重いので構築では入る余地は無いだろう。

まともに使うならライブラリー操作との併用は不可欠。そういった点ではコントロール向きのカードかもしれないがいカード等を加えた場合、肝心のの枚数が低くなることもあり相性が悪いと言わざるをえまい、エンチャントであることも加え素直に除去でも詰んだほうがマシである。

クリーチャーでの戦闘がメインになるリミテッドでは構築よりも利点が目立つが、イニストラード・ブロックのリミテッドは多色デッキになりやすいため、肝心の成功率は低くなりやすい。主体のデッキ以外での採用は避けたほうが無難。

参考

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