時の縫い合わせ/Stitch in Time

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1/2の確率で[[ターン]]を追加できる、なんとも[[イゼット団/The Izzet|イゼット]]らしい[[呪文]]。
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1/2の確率で[[ターン]]を追加できる、なんとも[[イゼット団/The Izzet]]らしい[[呪文]]。
  
失うものが3[[マナ]]とこの[[カード]]1枚だけで得られるものが追加ターン(全[[パーマネント]][[アンタップ]]、カード1枚、[[土地]][[プレイ]][[戦闘]]の権利)だとすると、[[コスト・パフォーマンス]]は破格。
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[[追加のターン]]を得る呪文の相場が[[時間のねじれ/Time Warp]]の5[[マナ]]であることを考えると、3マナは破格の[[軽い|軽さ]]。しかし[[コイン投げ]]に負けると何も起きない([[キャントリップ]]すらついてない)ため、3マナと[[カード]]1枚をドブに捨てることになる。ハイリスクハイリターンなカードである。
  
ただ、なんのバックアップもなしに[[デッキ]]に入れるにはリスクが大きすぎる。これが[[インスタント]]なら、と悔やまれる感じ。
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ほぼ[[カジュアルプレイ|カジュアル]]になってしまうが、コイン投げと言えば[[クラークの親指/Krark's Thumb]]。[[偶然の出合い/Chance Encounter]]などと一緒に組んでみるのも面白いだろう。ともあれ、ギャンブラーには垂涎もののカードと言える。
  
ほぼ[[カジュアルプレイ|カジュアル]]になってしまうが、[[コイン投げ]]と言えば[[クラークの親指/Krark's Thumb]]。[[偶然の出合い/Chance Encounter]]などと一緒に組んでみるのも面白いだろう。ともあれ、ギャンブラーには垂涎もののカードと言える。
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*期待値を用いて表現すれば「3マナで1/2ターンを得る呪文」となるため、時間のねじれと比べて、[[マナ・コスト]]が約半分で[[効果]]も半分になったものと言えるか。
 
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*[[プレイヤー]]を[[対象]]にとらないので、[[偏向/Deflection]]などを使われる心配がないという利点はある。
*1/2の確率で追加ターンなので2回打てば1度は追加ターンがもらえる計算、つまり理論上はカード2枚と6マナで1ターンを得る計算である。[[時間のねじれ/Time Warp]]と比べてちょうどよい程度なのかもしれない。[[時間の伸長/Time Stretch]]のように単にコストを増やせばいいというものでないことは、歴史が証明しているのだから。
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*[[カード名]]は、ことわざ「"A stitch in time saves nine"(今日の一針は九針縫う手間を省く)」からだろう。日本語の「今日の一針、明日の十針」に相当する。
*[[プレイヤー]]を[[対象]]にとらないので、[[偏向/Deflection]]などを使われる心配がない、という利点はある。
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*カード名はことわざ「"A stitch in time saves nine"(今日の一針は九針縫う手間を省く)」からだろう。日本語の「今日の一針、明日の十針」に相当する。
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==参考==
 
==参考==
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*[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2021年#Heads I Win, Tails You Lose|Secret Lair Drop Series: Heads I Win, Tails You Lose]]

2023年12月27日 (水) 03:40時点における最新版


Stitch in Time / 時の縫い合わせ (1)(青)(赤)
ソーサリー

コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、このターンの後に追加のターンを得る。


1/2の確率でターンを追加できる、なんともイゼット団/The Izzetらしい呪文

追加のターンを得る呪文の相場が時間のねじれ/Time Warpの5マナであることを考えると、3マナは破格の軽さ。しかしコイン投げに負けると何も起きない(キャントリップすらついてない)ため、3マナとカード1枚をドブに捨てることになる。ハイリスクハイリターンなカードである。

ほぼカジュアルになってしまうが、コイン投げと言えばクラークの親指/Krark's Thumb偶然の出合い/Chance Encounterなどと一緒に組んでみるのも面白いだろう。ともあれ、ギャンブラーには垂涎もののカードと言える。

  • 期待値を用いて表現すれば「3マナで1/2ターンを得る呪文」となるため、時間のねじれと比べて、マナ・コストが約半分で効果も半分になったものと言えるか。
  • プレイヤー対象にとらないので、偏向/Deflectionなどを使われる心配がないという利点はある。
  • カード名は、ことわざ「"A stitch in time saves nine"(今日の一針は九針縫う手間を省く)」からだろう。日本語の「今日の一針、明日の十針」に相当する。

[編集] 参考

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