過負荷/Overload
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+ | ただ、[[破壊放題/Shattering Spree]]や[[鋳塊かじり/Ingot Chewer]]など、優秀な軽量アーティファクト破壊が増えてきてからは、それらに出番を奪われがち。さらには[[基本セット2013]]で[[溶解/Smelt]]という完全[[上位互換]]が登場したので、役割は終えたといえるだろう。 | ||
*[[アーティファクト・土地]]に対しては1マナ[[土地破壊]]として使える。 | *[[アーティファクト・土地]]に対しては1マナ[[土地破壊]]として使える。 | ||
− | * | + | *似たような[[ルール文章]]を持つ[[カード]]に、同[[サイクル#カード群|サイクル]]の[[禁制/Prohibit]]がある。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2012年11月5日 (月) 21:35時点における最新版
Overload / 過負荷 (赤)
インスタント
インスタント
キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を支払ってもよい。)
アーティファクト1つを対象とし、それをそのマナ総量が2以下であるならば破壊する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにそのアーティファクトを、そのマナ総量が5以下であるならば破壊する。
軽いアーティファクト限定の粉砕/Shatter。粉砕よりも1マナ軽い分、2マナ以下のアーティファクトしか破壊できなくなった。キッカーすると破壊できる範囲が広がる。環境にもよるが、5マナ以下が破壊できるなら十分だろう。
ミラディン以降は2マナ以下の優良アーティファクトが増えているので、粉砕より使いやすいことも多い。特にヴィンテージともなると0マナのアーティファクトが多数存在するため、それを手軽に破壊できる点に着目されて採用されたことがある。
ただ、破壊放題/Shattering Spreeや鋳塊かじり/Ingot Chewerなど、優秀な軽量アーティファクト破壊が増えてきてからは、それらに出番を奪われがち。さらには基本セット2013で溶解/Smeltという完全上位互換が登場したので、役割は終えたといえるだろう。
- アーティファクト・土地に対しては1マナ土地破壊として使える。
- 似たようなルール文章を持つカードに、同サイクルの禁制/Prohibitがある。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
インベイジョンの、不特定マナのみのキッカー・コストを持つコモンの呪文のサイクル。