荒れ狂う鬼の奴隷/Raving Oni-Slave

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なんとも[[スーサイド]]要素の強い[[クリーチャー]]。
 
なんとも[[スーサイド]]要素の強い[[クリーチャー]]。
2[[マナ]]3/3という強力な[[コスト・パフォーマンス]]だが、[[戦場]]に出たり離れたりすると3点もの[[ライフ]]を失ってしまう。
 
2回以上[[攻撃]]を通さなければ、自分の方がライフで負けてしまうことになる。
 
  
ただし、[[デーモン]]を出しておくことでデメリットを回避できる。
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2[[マナ]]3/3という優れた[[コスト・パフォーマンス]]だが、[[戦場に出る|戦場に出たり]][[戦場を離れる|離れたり]]すると3点もの[[ライフ]]を[[失う|失って]]しまう。2回以上[[攻撃]]を[[通し|通さ]]なければ、自分の方がライフで負けてしまうことになる。
デーモンを出してからこれを出すと軽い意味があまり無いので、戦場に出たときのデメリットは諦めて、戦場を離れる前にデーモンを出すのが理想だろうか。
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*相手に[[霊体の地滑り/Astral Slide]]なんか使われようものなら即死だろう。
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ただし、[[デーモン]]を出しておくことで[[ライフロス]]を回避できる。デーモンを出してからこれを出すとせっかくの[[軽い|軽さ]]が意味を失うので、戦場に出たときのデメリットは諦めて、戦場を離れる前にデーモンを出すのが理想だろうか。
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*[[対戦相手]]に[[霊体の地滑り/Astral Slide]]などを使われようものなら即死だろう。
 
*日本語ではわかりにくいが、'''荒れ狂う鬼'''の奴隷ではなく、荒れ狂う'''鬼の奴隷'''である。
 
*日本語ではわかりにくいが、'''荒れ狂う鬼'''の奴隷ではなく、荒れ狂う'''鬼の奴隷'''である。
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*[[名前]]について、[[Gatherer]]の登録名では「'''騒ぎ立てる'''鬼の奴隷」となっている誤りがある。({{Gatherer|id=105664|該当ページ}})
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*開発段階では戦場に出たときと戦場を離れたときのライフロスが1点だったが、それでは良すぎるとされ変更された。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/0705 Card of the Day 07/11/2005]([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200507.shtml 邦訳])
 
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[コモン]]

2024年7月26日 (金) 11:01時点における最新版


Raving Oni-Slave / 荒れ狂う鬼の奴隷 (1)(黒)
クリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)

荒れ狂う鬼の奴隷が戦場に出るか戦場を離れたとき、あなたがデーモン(Demon)をコントロールしていないかぎりあなたは3点のライフを失う。

3/3

なんともスーサイド要素の強いクリーチャー

2マナ3/3という優れたコスト・パフォーマンスだが、戦場に出たり離れたりすると3点ものライフ失ってしまう。2回以上攻撃通さなければ、自分の方がライフで負けてしまうことになる。

ただし、デーモンを出しておくことでライフロスを回避できる。デーモンを出してからこれを出すとせっかくの軽さが意味を失うので、戦場に出たときのデメリットは諦めて、戦場を離れる前にデーモンを出すのが理想だろうか。

  • 対戦相手霊体の地滑り/Astral Slideなどを使われようものなら即死だろう。
  • 日本語ではわかりにくいが、荒れ狂う鬼の奴隷ではなく、荒れ狂う鬼の奴隷である。
  • 名前について、Gathererの登録名では「騒ぎ立てる鬼の奴隷」となっている誤りがある。(該当ページ
  • 開発段階では戦場に出たときと戦場を離れたときのライフロスが1点だったが、それでは良すぎるとされ変更された。

[編集] 参考

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