エンチャント移動/Enchantment Alteration
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+ | *対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下のオーラもつけ替えの対象に選べるが、そのコントロール自体は奪えないことに注意。例えば[[再生/Regeneration]]のような「オーラ自体の[[能力]]を[[起動]]しなければ意味がない」ものは、対戦相手からこちらの物に移動しても、あまり役に立たない(一応、その能力を相手が使う意味もなくなる可能性が高いので、擬似的な[[エンチャント]][[除去]]程度には役に立つ)。逆に、例えば[[邪悪なる力/Unholy Strength]]などのような「単にあるだけでクリーチャーに影響を与えられる」ものは、動かすだけで意味がある。 | ||
*後の時代に用途は若干違うがオーラを移動させるカード[[シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage]]が誕生した。連続使用ができるもののオーラによるアドバンテージの補填が利き難いのか活躍はしていないようだ。 | *後の時代に用途は若干違うがオーラを移動させるカード[[シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage]]が誕生した。連続使用ができるもののオーラによるアドバンテージの補填が利き難いのか活躍はしていないようだ。 | ||
2009年10月25日 (日) 19:08時点における最新版
Enchantment Alteration / エンチャント移動 (青)
インスタント
インスタント
クリーチャーか土地につけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それを同じタイプの別のパーマネントにつける。
クリーチャーか土地についたものしか移動させられないが、一度つけられたオーラを移動させることができる呪文。
対戦相手の強化オーラを奪ったり、つけ替え先の対象をとらないことを利用し被覆を持つクリーチャーにオーラをつけたり、賦活/Instill Energyをつけて能力を複数回利用したり…と普通ではできないことが色々できるのだが、いずれもカード1枚を使ってやるようなことではなく、劇的なコンボはまだ発見されていない。
- 対戦相手のコントロール下のオーラもつけ替えの対象に選べるが、そのコントロール自体は奪えないことに注意。例えば再生/Regenerationのような「オーラ自体の能力を起動しなければ意味がない」ものは、対戦相手からこちらの物に移動しても、あまり役に立たない(一応、その能力を相手が使う意味もなくなる可能性が高いので、擬似的なエンチャント除去程度には役に立つ)。逆に、例えば邪悪なる力/Unholy Strengthなどのような「単にあるだけでクリーチャーに影響を与えられる」ものは、動かすだけで意味がある。
- 後の時代に用途は若干違うがオーラを移動させるカードシミックのギルド魔道士/Simic Guildmageが誕生した。連続使用ができるもののオーラによるアドバンテージの補填が利き難いのか活躍はしていないようだ。