共食い/Cannibalize
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+ | :[[黒]]でも[[対象]]に取れるので、[[恐怖/Terror]]と入れ替わりで[[サイドボード|サイドイン]]するにはちょうどいいカード。 | ||
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+ | :明らかに役に立たない自分のクリーチャーを排除して、他の優秀なクリーチャーを強化するという方法をとることになる。例えば当時、弱った[[スパイク]]から別のスパイクへ、命と引き換えに[[+1/+1カウンター]]をあげる、という場面などが見られた。 | ||
+ | :とはいえ、2マナで+2/+2という効果はともかく、[[カード・アドバンテージ]]的には1枚分損をするので、ちょっと割り高。 | ||
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+ | *対象2つについて「どちらが失われ」「どちらが強化される」という指定は、[[解決]]時に行う。 | ||
+ | *一方を強化、もう一方を弱体化する[[インスタント]]には[[体力奪取/Steal Strength]]や[[力の消耗/Consume Strength]]がある。 | ||
+ | *2体の対象の片方が対象不適正になると、もう片方は追放一択になる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[コモン]] |
+ | *[[カード個別評価:Tempest Remastered]] - [[アンコモン]] |
2023年5月20日 (土) 06:50時点における最新版
Cannibalize / 共食い (1)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
同じプレイヤーがコントロールするクリーチャー2体を対象とする。それらのクリーチャーの一方を追放し、もう一方の上に+1/+1カウンターを2個置く。
プレイヤー1人がコントロールするクリーチャー2体に影響を与える呪文。一方を除去(追放)し、もう一方を強化する。結果的に、対戦相手側に使えば変則的な除去、自分側に使えば犠牲を伴う強化と、状況によって使い分けることができる。
- 除去呪文として使う場合
- 追放除去なので、墓地から這い出てくる鬱陶しいクリーチャーをこれで除去するのがいい。別のクリーチャーが強化されてしまうが、それは他の除去で葬ればすむ話。
- 他にも、どうしても止まらないシャドーを殺して壁あたりを大きくする、といった戦術もある。リミテッドでは十分一線級に使われた。
- 黒でも対象に取れるので、恐怖/Terrorと入れ替わりでサイドインするにはちょうどいいカード。
- 味方の強化用に使う場合
- 明らかに役に立たない自分のクリーチャーを排除して、他の優秀なクリーチャーを強化するという方法をとることになる。例えば当時、弱ったスパイクから別のスパイクへ、命と引き換えに+1/+1カウンターをあげる、という場面などが見られた。
- とはいえ、2マナで+2/+2という効果はともかく、カード・アドバンテージ的には1枚分損をするので、ちょっと割り高。
ソーサリーであるためコンバット・トリックに使えず、対象が2体必要というのがデメリットである。
- 対象2つについて「どちらが失われ」「どちらが強化される」という指定は、解決時に行う。
- 一方を強化、もう一方を弱体化するインスタントには体力奪取/Steal Strengthや力の消耗/Consume Strengthがある。
- 2体の対象の片方が対象不適正になると、もう片方は追放一択になる。