ジモーンの仮説/Zimone's Hypothesis
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+ | 単に[[戦場]]をリセットするだけであれば、[[対戦相手]]の使うクリーチャーのパワーを問わず纏めて戻せる脱出の方が確実。[[統率者戦]]は[[シングルトン]]ということで2枚目以降の脱出として使うことも出来なくは無いが、基本的には自分もクリーチャーを使う[[デッキ]]が対戦相手のクリーチャーだけを一掃する目的で使うことになるだろう。その場合、自分のクリーチャーが対戦相手の主力と奇数・偶数で被っている場合、自分の戦場もリセットされてしまう点には注意。それをカバーするのが[[+1/+1カウンター]]による[[強化]]であり、自分のクリーチャーに使えば範囲から逃しつつ盤面を補強、対戦相手のクリーチャーに使えば1体までだが強引にバウンス範囲に含めることが可能になる。逆に対戦相手の強化にも影響され、[[修整]]値が奇数の[[コンバット・トリック]]を受けると目当てのクリーチャーを戻せなくなるリスクも残る。 | ||
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+ | *[[ジモーン・ウォーラ/Zimone Wola]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ]] - [[レア]] |
2024年10月13日 (日) 23:49時点における最新版
Zimone's Hypothesis / ジモーンの仮説 (3)(青)(青)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体の上に+1/+1カウンター1個を置いてもよい。その後、奇数か偶数かを選ぶ。その選ばれた性質のパワーを持つ各クリーチャーをそれぞれオーナーの手札に戻す。(0は偶数である。)
パワーが奇数か偶数、いずれかに属するクリーチャーのみをバウンスする脱出/Evacuationの亜種。
単に戦場をリセットするだけであれば、対戦相手の使うクリーチャーのパワーを問わず纏めて戻せる脱出の方が確実。統率者戦はシングルトンということで2枚目以降の脱出として使うことも出来なくは無いが、基本的には自分もクリーチャーを使うデッキが対戦相手のクリーチャーだけを一掃する目的で使うことになるだろう。その場合、自分のクリーチャーが対戦相手の主力と奇数・偶数で被っている場合、自分の戦場もリセットされてしまう点には注意。それをカバーするのが+1/+1カウンターによる強化であり、自分のクリーチャーに使えば範囲から逃しつつ盤面を補強、対戦相手のクリーチャーに使えば1体までだが強引にバウンス範囲に含めることが可能になる。逆に対戦相手の強化にも影響され、修整値が奇数のコンバット・トリックを受けると目当てのクリーチャーを戻せなくなるリスクも残る。