スズメの陣形/Finch Formation

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[[新生]]を持ち、[[戦場に出た]]とき[[クリーチャー]]に[[飛行]]を付与する[[鳥]]・[[スカウト]]。
 
[[新生]]を持ち、[[戦場に出た]]とき[[クリーチャー]]に[[飛行]]を付与する[[鳥]]・[[スカウト]]。
  
単体でも及第点の性能を持つ。新生[[コスト]]は[[重い]]が終盤で2体に[[回避能力]]を与えれば[[ゲーム]]が終わる可能性は高い。[[リミテッド]]では[[デッキ]][[アーキタイプ]]に捕らわれず採用しやすい。
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単体でも及第点の性能を持つ。新生[[コスト]]は[[重い]]が終盤で2体に[[回避能力]]を与えれば[[ゲーム]]が終わる可能性は高い。ただ[[ブルームバロウ]]の[[リミテッド]]には[[ファッティ]]が少ないので劇的なダメージを発揮させるデッキは組みにくく、[[白青]]の飛行テーマ[[アーキタイプ]]でも[[豆殻の従者/Seedpod Squire]]と噛み合わない面が目立つ。[[雄姿]]を2体に渡って誘発させながら回避能力を与えられるという点で、案外[[ハツカネズミ]]系要素を混ぜ込んだデッキの場合に威力を発揮する。
 
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*[[風のドレイク/Wind Drake]]の[[上位互換]]。
 
*[[風のドレイク/Wind Drake]]の[[上位互換]]。
  

2024年11月3日 (日) 08:31時点における最新版


Finch Formation / スズメの陣形 (2)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird) スカウト(Scout)

新生(3)(この呪文を唱えるに際し、追加で(3)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。

2/2

新生を持ち、戦場に出たときクリーチャー飛行を付与するスカウト

単体でも及第点の性能を持つ。新生コスト重いが終盤で2体に回避能力を与えればゲームが終わる可能性は高い。ただブルームバロウリミテッドにはファッティが少ないので劇的なダメージを発揮させるデッキは組みにくく、白青の飛行テーマアーキタイプでも豆殻の従者/Seedpod Squireと噛み合わない面が目立つ。雄姿を2体に渡って誘発させながら回避能力を与えられるという点で、案外ハツカネズミ系要素を混ぜ込んだデッキの場合に威力を発揮する。

[編集] 参考

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