永遠の罠/Eternity Snare

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[[エンチャント]]した[[クリーチャー]][[アンタップ]]を制限する[[オーラ]]。[[キャントリップ]]がついた分2[[マナ]][[重い|重く]]なった[[脱水/Dehydration]]といえる。
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[[クリーチャー]]対策の[[アンタップ制限]][[オーラ]]。[[キャントリップ]]がついた分2[[マナ]][[重い|重く]]なった[[脱水/Dehydration]]
  
擬似的なクリーチャー[[除去]]なのだが、脱水同様に一度は[[攻撃]]を受けてしまう。さらに問題なのは[[マナ・コスト]]。脱水と比較すれば妥当なのだが、6[[マナ]]は重すぎる。ドローの分だけ[[カード・アドバンテージ]]は失っていないが、確定除去でもないため、[[リミテッド]]でも[[シールド]]ならともかく、[[ドラフト]]だと採用をためらう。
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[[擬似除去]]なのだが、脱水同様に一度は[[攻撃]]を受けてしまう。何よりも[[マナ・コスト]]が問題であり、脱水と比較すれば妥当なのだが、6マナは重すぎる。[[引く|ドロー]]の分だけ[[カード・アドバンテージ]]は失っていないが、確定[[除去]]でもないため、[[時のらせん]][[環境]]の[[リミテッド]]でもいささか使いにくい。
  
*{{日本語画像|Eternity Snare|イラスト}}には[[ミノタウルス]]が描かれている。同じ[[アンタップ]]制限を課するオーラの[[眠りの秘薬/Sleeping Potion]]で{{日本語画像|Sleeping Potion|寝ている}}のもミノタウルスだった。
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のちに[[神々の軍勢]]に[[再録]]。[[テーロス・ブロック]]のリミテッドでは[[授与]]による[[オーラ]]戦術が特に強力であり、それらに対しては通常の除去よりも擬似除去のほうが有効に働くことも多い。有用性が高まったためか、[[アンコモン]]での収録となっている。
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*時のらせん版の{{Gatherer|id=133524}}には[[ミノタウルス]]が描かれている。同じアンタップ制限を課するオーラの[[眠りの秘薬/Sleeping Potion]]で{{Gatherer|id=26781|寝ている}}のもミノタウルスだった。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[アンコモン]]

2022年11月30日 (水) 02:04時点における最新版


Eternity Snare / 永遠の罠 (5)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
永遠の罠が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。


クリーチャー対策のアンタップ制限オーラキャントリップがついた分2マナ重くなった脱水/Dehydration

擬似除去なのだが、脱水同様に一度は攻撃を受けてしまう。何よりもマナ・コストが問題であり、脱水と比較すれば妥当なのだが、6マナは重すぎる。ドローの分だけカード・アドバンテージは失っていないが、確定除去でもないため、時のらせん環境リミテッドでもいささか使いにくい。

のちに神々の軍勢再録テーロス・ブロックのリミテッドでは授与によるオーラ戦術が特に強力であり、それらに対しては通常の除去よりも擬似除去のほうが有効に働くことも多い。有用性が高まったためか、アンコモンでの収録となっている。

[編集] 参考

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