いざ動け/Rise and Shine

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下地となる[[アーティファクト]]が必要とはいえ、[[青]]2マナで4/4[[クリーチャー]]を作り出せるのは効率が良い。[[モダン]]以下の環境であれば優秀な[[ほぞ]]も多数存在しており、2ターン目に速やかに4/4で殴りかかれるのはなかなか強烈。とはいえ実質2枚の[[カード]]を使っている以上、[[除去]]されてしまうと[[カード・アドバンテージ]]で遅れを取りやすい点は注意。
  
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[[リミテッド]]では量産しやすい[[食物]]・[[宝物]]・[[手掛かり]]を並べておくことで[[エンドカード]]として扱える。
 
*[[カード名]]は、口語で「起きろ!」を意味する。riseが「起きる」、shineは「活動する(靴を磨く意から)」の意。命令文を名詞句ではなく命令形で訳すのは珍しい。
 
*[[カード名]]は、口語で「起きろ!」を意味する。riseが「起きる」、shineは「活動する(靴を磨く意から)」の意。命令文を名詞句ではなく命令形で訳すのは珍しい。
  

2021年11月5日 (金) 11:50時点における最新版


Rise and Shine / いざ動け (1)(青)
ソーサリー

あなたがコントロールしていてクリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それは0/0のアーティファクト・クリーチャーになる。これによりクリーチャーになった各アーティファクトの上にそれぞれ+1/+1カウンター4個を置く。
超過(4)(青)(青)(あなたはこの呪文を超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、あなたがコントロールしていてクリーチャーでないすべてのアーティファクトは0/0のアーティファクト・クリーチャーになる。これによりクリーチャーになった各アーティファクトの上にそれぞれ+1/+1カウンター4個を置く。)


超過つきの命の吹き込み/Bring to Life出来事でない分、普通に唱える場合もあちらより1マナ軽い

下地となるアーティファクトが必要とはいえ、2マナで4/4クリーチャーを作り出せるのは効率が良い。モダン以下の環境であれば優秀なほぞも多数存在しており、2ターン目に速やかに4/4で殴りかかれるのはなかなか強烈。とはいえ実質2枚のカードを使っている以上、除去されてしまうとカード・アドバンテージで遅れを取りやすい点は注意。

超過させると、自分のコントロールしている全てのアーティファクトに同様の効果が適用される。並べたマナ・アーティファクトなどが全て4/4になって殴りかかるため、場合によってはそのままゲームエンドも狙える。マイコシンスの格子/Mycosynth Latticeが存在すれば土地までが4/4に変貌するが、残念ながらあちらはモダンでは禁止カードである。

リミテッドでは量産しやすい食物宝物手掛かりを並べておくことでエンドカードとして扱える。

  • カード名は、口語で「起きろ!」を意味する。riseが「起きる」、shineは「活動する(靴を磨く意から)」の意。命令文を名詞句ではなく命令形で訳すのは珍しい。

[編集] 参考

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