パーティーの分裂/Split the Party

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[[対戦相手]]の[[コントロール_(ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーが増えれば増えるほど[[コスト・パフォーマンス]]が上昇していく性質がある。[[虚空への突入/Into the Void]]や[[捕獲する渦/Captivating Gyre]]のことを考えると3体以上戻せる(=相手クリーチャーが5体以上の)状況が理想か。ただしそれらのカードと違い、相手クリーチャーが1体ちょうどの場合しか盤面をガラ空きにできないので注意。
  
*どのクリーチャーを[[手札]]]に戻すのかは、[[解決]]時にあなたが決定する。
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[[リミテッド]]ではやや重いものの[[青]]の[[エンドカード]]になる素質を秘めたカード。自分にも撃てるので[[魔法の眠り/Charmed Sleep]]を解除する最終手段としても使えることは頭の片隅に入れておきたい。
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*どのクリーチャーを[[手札]]に戻すのかは、[[解決]]時にあなたが決定する。
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**クリーチャーを[[対象]]に取る訳ではないため、[[呪禁]]や[[護法]]などを持つクリーチャーでも問題なく選んで戻す事ができる。
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*受けたプレイヤーの心境を代弁するかのような[[フレイバー・テキスト]]。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[アンコモン]]

2021年9月13日 (月) 07:48時点における最新版


Split the Party / パーティーの分裂 (3)(青)(青)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの端数を切り上げた半数をオーナーの手札に戻す。


プレイヤー1人のクリーチャー達を分断しバウンスするソーサリー

対戦相手コントロールするクリーチャーが増えれば増えるほどコスト・パフォーマンスが上昇していく性質がある。虚空への突入/Into the Void捕獲する渦/Captivating Gyreのことを考えると3体以上戻せる(=相手クリーチャーが5体以上の)状況が理想か。ただしそれらのカードと違い、相手クリーチャーが1体ちょうどの場合しか盤面をガラ空きにできないので注意。

リミテッドではやや重いもののエンドカードになる素質を秘めたカード。自分にも撃てるので魔法の眠り/Charmed Sleepを解除する最終手段としても使えることは頭の片隅に入れておきたい。

  • どのクリーチャーを手札に戻すのかは、解決時にあなたが決定する。
    • クリーチャーを対象に取る訳ではないため、呪禁護法などを持つクリーチャーでも問題なく選んで戻す事ができる。
やめて。
Don't.

[編集] 参考

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