ケルドの火弾兵/Keldon Firebombers
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使い方によっては、[[赤]]にしては珍しい[[ロック]]手段と成り得る。繰り返しETB能力を使用出来るなら、相手は4[[マナ]]までしか出せなくなる。此方は土地以外の[[マナ基盤]]を用意しておけば良いわけである。もっとも、4マナあればある程度の行動は取れるため、それ自体を勝ち手段には出来ない。場を有利に持っていくソフトロック程度の認識が無難である。 | 使い方によっては、[[赤]]にしては珍しい[[ロック]]手段と成り得る。繰り返しETB能力を使用出来るなら、相手は4[[マナ]]までしか出せなくなる。此方は土地以外の[[マナ基盤]]を用意しておけば良いわけである。もっとも、4マナあればある程度の行動は取れるため、それ自体を勝ち手段には出来ない。場を有利に持っていくソフトロック程度の認識が無難である。 | ||
+ | *初出時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[兵士]]のみであったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]が追加された。 | ||
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*[[ケルド/Keld]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ケルド/Keld]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[レア]] |
2024年8月16日 (金) 16:34時点における最新版
Keldon Firebombers / ケルドの火弾兵 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
ケルドの火弾兵が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分がコントロールする土地を3つだけ残し、残りをすべて生け贄に捧げる。
3/3豪快なETB能力をもつクリーチャー。戦場に出たとたん全てのプレイヤーの土地が3つになってしまう、ある意味土地破壊カードである。
実際には派手な割にはいまいち効果が薄い。燎原の火/Wildfireなどと違い3つは土地が残ってしまうため、喰らっても割と素早く立ち直ることができるのだ。通常こちらにも最低土地2枚分の被害が出るので、単純なアドバンテージも取りづらい。
使い方によっては、赤にしては珍しいロック手段と成り得る。繰り返しETB能力を使用出来るなら、相手は4マナまでしか出せなくなる。此方は土地以外のマナ基盤を用意しておけば良いわけである。もっとも、4マナあればある程度の行動は取れるため、それ自体を勝ち手段には出来ない。場を有利に持っていくソフトロック程度の認識が無難である。
- 初出時のクリーチャー・タイプは兵士のみであったが、2007年9月サブタイプ変更で人間が追加された。