コーの鉤の達人/Kor Hookmaster

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[[タッパー]]の一種ではあるが、[[能力]]は[[戦場に出る|戦場に出た]]とき一度しか使えない。その分、タップしたクリーチャーに[[アンタップ制限]]も付くため、行動を阻害するという意味ではより強力。[[重い|重過ぎ]]ず、かといって戦力にならないわけではない3[[マナ]]2/2の性能を持つこともポイント。
  
 
序盤に使用して、[[テンポ]]を削いだり、終盤であっても[[ファッティ]]を封じて時間稼ぎをしたり、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を封じて勝負を決めにいくことができる。
 
序盤に使用して、[[テンポ]]を削いだり、終盤であっても[[ファッティ]]を封じて時間稼ぎをしたり、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を封じて勝負を決めにいくことができる。
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]
 
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[コモン]]

2019年2月26日 (火) 06:47時点における最新版


Kor Hookmaster / コーの鉤の達人 (2)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier)

コーの鉤の達人が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

2/2

ETB能力対戦相手コントロールするクリーチャー1体をタップするコー

タッパーの一種ではあるが、能力戦場に出たとき一度しか使えない。その分、タップしたクリーチャーにアンタップ制限も付くため、行動を阻害するという意味ではより強力。重過ぎず、かといって戦力にならないわけではない3マナ2/2の性能を持つこともポイント。

序盤に使用して、テンポを削いだり、終盤であってもファッティを封じて時間稼ぎをしたり、ブロックを封じて勝負を決めにいくことができる。

リミテッドでは攻めに守りに非常に便利なカードを使っているならば採用したい。

[編集] 参考

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