永遠の罠/Eternity Snare
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− | + | [[擬似除去]]なのだが、脱水同様に一度は[[攻撃]]を受けてしまう。何よりも[[マナ・コスト]]が問題であり、脱水と比較すれば妥当なのだが、6マナは重すぎる。[[引く|ドロー]]の分だけ[[カード・アドバンテージ]]は失っていないが、確定[[除去]]でもないため、[[時のらせん]][[環境]]の[[リミテッド]]でもいささか使いにくい。 | |
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− | + | のちに[[神々の軍勢]]に[[再録]]。[[テーロス・ブロック]]のリミテッドでは[[授与]]による[[オーラ]]戦術が特に強力であり、それらに対しては通常の除去よりも擬似除去のほうが有効に働くことも多い。有用性が高まったためか、[[アンコモン]]での収録となっている。 | |
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+ | *時のらせん版の{{Gatherer|id=133524}}には[[ミノタウルス]]が描かれている。同じアンタップ制限を課するオーラの[[眠りの秘薬/Sleeping Potion]]で{{Gatherer|id=26781|寝ている}}のもミノタウルスだった。 | ||
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+ | *[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[アンコモン]] |
2022年11月30日 (水) 02:04時点における最新版
Eternity Snare / 永遠の罠 (5)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
永遠の罠が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
クリーチャー対策のアンタップ制限オーラ。キャントリップがついた分2マナ重くなった脱水/Dehydration。
擬似除去なのだが、脱水同様に一度は攻撃を受けてしまう。何よりもマナ・コストが問題であり、脱水と比較すれば妥当なのだが、6マナは重すぎる。ドローの分だけカード・アドバンテージは失っていないが、確定除去でもないため、時のらせん環境のリミテッドでもいささか使いにくい。
のちに神々の軍勢に再録。テーロス・ブロックのリミテッドでは授与によるオーラ戦術が特に強力であり、それらに対しては通常の除去よりも擬似除去のほうが有効に働くことも多い。有用性が高まったためか、アンコモンでの収録となっている。
- 時のらせん版のイラストにはミノタウルスが描かれている。同じアンタップ制限を課するオーラの眠りの秘薬/Sleeping Potionで寝ているのもミノタウルスだった。