原野の霊/Geist of the Moors

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頭でっかちな白の[[フライヤー]]。
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3マナでパワー3の[[飛行]]持ちは[[リミテッド]]では優秀な[[クロック]][[色拘束]]の強さは難点だが、白メインで組むなら優良戦力。
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色拘束の強さと[[タフネス]]の低さは難点だが、3[[マナ]]でパワー3の[[飛行]]持ちは[[リミテッド]]では非常に優秀な[[クロック]]となる。白をメインで組むなら是非採用したい。
  
[[構築]]では、このマナ域は[[オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos]]や[[放逐する僧侶/Banisher Priest]]ほか優秀なクリーチャーが多い激戦区であり、[[飛行]]が差別化になっているとはいえ採用されるかは微妙。青を足すなら[[上位互換]]である[[リーヴの空騎士/Lyev Skyknight]]もある。
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[[構築]]では、このマナ域は[[オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos]]や[[放逐する僧侶/Banisher Priest]]ほか優秀な[[クリーチャー]]が多い激戦区であり、飛行が差別化になっているとはいえ出番は限られているだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[アンコモン]]
 +
*[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[コモン]]

2018年3月3日 (土) 11:59時点における最新版


Geist of the Moors / 原野の霊 (1)(白)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行

3/1

フライヤー色拘束が強くなりパワー偏重になった野生のグリフィン/Wild Griffin

色拘束の強さとタフネスの低さは難点だが、3マナでパワー3の飛行持ちはリミテッドでは非常に優秀なクロックとなる。白をメインで組むなら是非採用したい。

構築では、このマナ域はオレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos放逐する僧侶/Banisher Priestほか優秀なクリーチャーが多い激戦区であり、飛行が差別化になっているとはいえ出番は限られているだろう。

[編集] 参考

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