血の調停者、ヴィシュ・カル/Vish Kal, Blood Arbiter

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Vish Kal, Blood Arbiter}}
 
{{#card:Vish Kal, Blood Arbiter}}
  
味方の血を吸って[[+1/+1カウンター]]を得て、その力で敵にマイナス[[修整]]を与える[[能力]]を持つ[[伝説の]][[吸血鬼]]。
+
自身の[[クリーチャー]]を[[+1/+1カウンター]]に変えて、その分のマイナス[[修整]]を与える[[伝説の]][[吸血鬼]]。
  
取り除くカウンターの数の調節ができないためあまり小回りが利かないものの、それぞれの[[能力]]の[[起動]]に[[マナ]]や[[タップ]]がいらないため連続使用が可能。餌を大量に用意しておけば、次々に食って次々にマイナス修整をぶつけられる。[[大型クリーチャー]]には手が出しづらいが、[[黒]]いクリーチャーや[[再生]]持ちでも問題なく[[除去]]でき、[[システムクリーチャー]]や[[ブロッカー]]の排除に役立つ。
+
それぞれの[[能力]]の[[起動]]に[[マナ]]や[[タップ]]がいらないため連続使用が可能で、元となるクリーチャーを大量に用意しておけば、[[除去]]を連発できるため、[[システムクリーチャー]]や[[ブロッカー]]の排除に役立つ。
  
ただし当然ながら、餌になる他の[[クリーチャー]]がいてこその[[能力]]だし、その起動コストの都合上、やっていることはあくまでお互いのクリーチャーの1:1交換であって、[[アドバンテージ]]に直結はしていない。効率よく運用するには、[[トークン]]生産手段や、[[リアニメイト]]などでクリーチャーを使い回せる[[ギミック]]が必要になるだろう。
+
[[起動コスト]]の段階でクリーチャーを失っているため、やっていることはあくまでお互いのクリーチャーの1:1交換であって、[[アドバンテージ]]に直結はしていない。効率よく運用するには、[[トークン]]生産手段や、[[リアニメイト]]などでクリーチャーを使い回せる[[ギミック]]が必要になるだろう。
  
*もちろん、[[+1/+1カウンター]]を乗せる能力との相性もよい。
+
*[[血の長の刃/Blade of the Bloodchief]]と相性が良い。一度クリーチャーを[[墓地]]に送れば[[タフネス]]2以下のクリーチャーを好きなだけ除去できる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年6月24日 (金) 13:45時点における版


Vish Kal, Blood Arbiter / 血の調停者、ヴィシュ・カル (4)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

飛行、絆魂
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:血の調停者、ヴィシュ・カルの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。
血の調停者、ヴィシュ・カルからすべての+1/+1カウンターを取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはこれにより取り除かれた+1/+1カウンター1個につき、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

5/5

自身のクリーチャー+1/+1カウンターに変えて、その分のマイナス修整を与える伝説の吸血鬼

それぞれの能力起動マナタップがいらないため連続使用が可能で、元となるクリーチャーを大量に用意しておけば、除去を連発できるため、システムクリーチャーブロッカーの排除に役立つ。

起動コストの段階でクリーチャーを失っているため、やっていることはあくまでお互いのクリーチャーの1:1交換であって、アドバンテージに直結はしていない。効率よく運用するには、トークン生産手段や、リアニメイトなどでクリーチャーを使い回せるギミックが必要になるだろう。

関連カード

サイクル

統率者の、対抗色2色の伝説のクリーチャーサイクル

参考

QR Code.gif