テンポラル・ストーム
提供:MTG Wiki
(レシピを一旦削除 全体的に文章を整理、ルール上誤った表現を修正) |
|||
2行: | 2行: | ||
==概要== | ==概要== | ||
− | 基本的な動きは[[ストーム]][[デッキ]] | + | 基本的な動きは[[ストーム]][[デッキ]]と同様だが、ストーム持ちカードを[[フィニッシャー]]としてではなく、ビートダウンの補助として用いているところが大きな違いと言える。 |
− | + | 使い魔、[[バウンスランド]]と[[フリースペル]]の組み合わせによって[[マナ加速]]を行うとともにストームカウントを稼いでいく。[[対戦相手]]の[[パーマネント]]を大量にバウンスした上で、自分の[[クリーチャー]]を大量に残すのが理想的な動き。 | |
{{#card:Temporal Fissure}} | {{#card:Temporal Fissure}} | ||
10行: | 10行: | ||
{{#card:Cloud of Faeries}} | {{#card:Cloud of Faeries}} | ||
− | |||
− | + | 序盤は[[夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar]]などの使い魔と[[バウンスランド]]を展開していく。バウンスランドを含めた土地が3枚程度展開されて場が整ったらコンボ開始。コストが軽減された[[熟考漂い/Mulldrifter]]や[[強迫的な研究/Compulsive Research]]でデッキを掘り進めつつ、フリースペルによってストームを稼ぐ。 | |
− | + | ストームがたまったら[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]で相手のパーマネントを根こそぎにした後、体制を立て直す前に[[熟考漂い/Mulldrifter]]や[[フェアリーの大群/Cloud of Faeries]]でビートダウンするのが勝ちパターンとなる。 | |
− | + | 相手の展開状況に応じてコンボを開始させることができるため、既存のストームデッキよりも柔軟性は高い。 | |
− | + | *ストームを直接止めるカードが[[妨害の接触/Hindering Touch]]しか環境に存在しないことも追い風。 | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[ストーム (デッキ)|ストーム]] | *[[ストーム (デッキ)|ストーム]] | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] |
2011年3月2日 (水) 22:11時点における版
白青黒ストームとは、Magic Onlineのフォーマットの一つであるPauperに存在する時間の亀裂/Temporal Fissureを中心としたストーム系コンボ・ビートダウンデッキ。
概要
基本的な動きはストームデッキと同様だが、ストーム持ちカードをフィニッシャーとしてではなく、ビートダウンの補助として用いているところが大きな違いと言える。
使い魔、バウンスランドとフリースペルの組み合わせによってマナ加速を行うとともにストームカウントを稼いでいく。対戦相手のパーマネントを大量にバウンスした上で、自分のクリーチャーを大量に残すのが理想的な動き。
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
あなたが唱える青の呪文と赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
(1)(黒):夜景学院の使い魔を再生する。
クリーチャー — フェアリー(Faerie)
飛行
フェアリーの大群が戦場に出たとき、土地を最大2つまでアンタップする。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
序盤は夜景学院の使い魔/Nightscape Familiarなどの使い魔とバウンスランドを展開していく。バウンスランドを含めた土地が3枚程度展開されて場が整ったらコンボ開始。コストが軽減された熟考漂い/Mulldrifterや強迫的な研究/Compulsive Researchでデッキを掘り進めつつ、フリースペルによってストームを稼ぐ。
ストームがたまったら時間の亀裂/Temporal Fissureで相手のパーマネントを根こそぎにした後、体制を立て直す前に熟考漂い/Mulldrifterやフェアリーの大群/Cloud of Faeriesでビートダウンするのが勝ちパターンとなる。
相手の展開状況に応じてコンボを開始させることができるため、既存のストームデッキよりも柔軟性は高い。
- ストームを直接止めるカードが妨害の接触/Hindering Touchしか環境に存在しないことも追い風。