旅人の外套/Traveler's Cloak
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大体の[[デッキ]]では[[基本土地]]が[[プレイ]]されるので、ほぼ[[アンブロッカブル]]になるのだが、3[[マナ]]かかる上に[[クリーチャー]]が強化されるわけでもないため使いづらい。これなら元から[[飛行]]を持っているクリーチャーを使ったほうが賢明か。 | 大体の[[デッキ]]では[[基本土地]]が[[プレイ]]されるので、ほぼ[[アンブロッカブル]]になるのだが、3[[マナ]]かかる上に[[クリーチャー]]が強化されるわけでもないため使いづらい。これなら元から[[飛行]]を持っているクリーチャーを使ったほうが賢明か。 |
2010年8月13日 (金) 20:11時点における版
Traveler's Cloak / 旅人の外套 (2)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
旅人の外套が戦場に出るに際し、土地タイプを1つ選ぶ。
旅人の外套が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、選ばれたタイプの土地渡りを持つ。(それは、防御プレイヤーがそのタイプの土地をコントロールしているかぎりブロックされない。)
選ばれた土地タイプに対する土地渡りの能力を付加するオーラ。ブロックされづらい青の特色を、できるだけインベイジョン・ブロックらしく表した1枚と言えよう。
大体のデッキでは基本土地がプレイされるので、ほぼアンブロッカブルになるのだが、3マナかかる上にクリーチャーが強化されるわけでもないため使いづらい。これなら元から飛行を持っているクリーチャーを使ったほうが賢明か。
キャントリップなのが嬉しい。リミテッドではアドバンテージを失わずにアンブロッカブルを作れる、とても優秀な1枚。
- 土地タイプなら何でもよいので、ウルザの渡りなど一部の特殊地形も渡ることができる。昔は「土地はカード名と同じ土地タイプを持つ」とされていたのでどんな土地でも渡ることができた。
- アーティファクト・土地や「基本でない土地」は土地タイプではないので指定できない。したがって、そのような土地しか防御プレイヤーがコントロールしていないような場合、渡ることはできない。