重力の井戸/Gravity Well
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− | + | [[リミテッド]]では派手な[[エルドラージ]]・[[クリーチャー]]や優秀な[[防衛]]クリーチャーに目が行きがちだが、それを逆手に取られ、こちらの飛行対策がないうちにあっさり殴り切られてしまった、という展開もあるだろう。中でも特に飛行を苦手とする緑では、これが[[サイドボード]]に1枚あるだけで安定感が増し、[[壁 (俗語)|壁]]がしっかりと仕事をしてくれるようになる。 | |
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+ | [[構築]]ではこのカード1枚でこなせる仕事量が少ないので厳しいところ。 | ||
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+ | *[[攻撃クリーチャー]]は「飛行を持たないかのように」ではなく、一時的に飛行を失うので、[[暴風/Windstorm]]等の対飛行[[火力]]が当たらなくなる。また、この能力の[[解決]]後、[[ジャンプ/Jump]]等で飛行を付加しなおせば、そのクリーチャーは飛行を持って[[攻撃]]している事になる。 | ||
+ | *[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する飛行クリーチャーに対しても適用されるので注意。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[アンコモン]] |
2010年4月28日 (水) 00:31時点における最新版
リミテッドでは派手なエルドラージ・クリーチャーや優秀な防衛クリーチャーに目が行きがちだが、それを逆手に取られ、こちらの飛行対策がないうちにあっさり殴り切られてしまった、という展開もあるだろう。中でも特に飛行を苦手とする緑では、これがサイドボードに1枚あるだけで安定感が増し、壁がしっかりと仕事をしてくれるようになる。
構築ではこのカード1枚でこなせる仕事量が少ないので厳しいところ。
- 攻撃クリーチャーは「飛行を持たないかのように」ではなく、一時的に飛行を失うので、暴風/Windstorm等の対飛行火力が当たらなくなる。また、この能力の解決後、ジャンプ/Jump等で飛行を付加しなおせば、そのクリーチャーは飛行を持って攻撃している事になる。
- 自分がコントロールする飛行クリーチャーに対しても適用されるので注意。