魔女の腑のネフィリム/Witch-Maw Nephilim

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[[赤]]なし[[ネフィリム]]は[[サイクル]]の中で最もサイズが小さい。しかし、それは[[戦場]]に出た段階での話であり、[[呪文]]を[[プレイ]]するたびに2回りずつ大きくなる。
  
 
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2番目の[[能力]]は、これの[[パワー]]が十分高くなければならず、1つ目の能力だけで考えるなら、自分が[[呪文]]を5回プレイしなければならない。[[対戦相手]]はこれを小さいうちに[[除去]]しようとするはずなので、これを[[呪文]]で守っていれば意外と早く10/10を超えるだろう。

2010年1月10日 (日) 17:59時点における版


Witch-Maw Nephilim / 魔女の腑のネフィリム (緑)(白)(青)(黒)
クリーチャー — ネフィリム(Nephilim)

あなたが呪文を唱えるたび、魔女の腑のネフィリムの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。
魔女の腑のネフィリムが攻撃するたび、そのパワーが10以上であるならば、それはターン終了時までトランプルを得る。

1/1

なしネフィリムサイクルの中で最もサイズが小さい。しかし、それは戦場に出た段階での話であり、呪文プレイするたびに2回りずつ大きくなる。

2番目の能力は、これのパワーが十分高くなければならず、1つ目の能力だけで考えるなら、自分が呪文を5回プレイしなければならない。対戦相手はこれを小さいうちに除去しようとするはずなので、これを呪文で守っていれば意外と早く10/10を超えるだろう。

  • 強化系の呪文とは相性が良い。例えばの話、樫の力/Might of Oaksを使ってから攻撃すればそれでもう10/10トランプルである。
  • 2番目の能力はif節ルールの制約を受けない。従って能力自体はパワーがいくつでも誘発するが、トランプルを得るには能力の解決時にパワーが10以上である必要がある。ブロックされてからパワーを上げたりしても、すでに能力は解決されているので、トランプルを得ることはできない。

関連カード

サイクル

ギルドパクトネフィリムサイクル。史上初の4色カード。

参考

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