Irini Sengir
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− | + | [[対抗色]]2[[色]]にまとめて対抗できる[[色対策カード]]だが、効果が[[エンチャント]][[呪文]]とかなり限定されている上に[[コスト増加カード]]なので完全に封じるわけではなく、また4[[マナ]]で2/2は[[クリーチャー]]としての性能もいまいち。だが、もともと[[黒]]はエンチャントをどうにかできる色ではないことを考えると、そこまで悪くはないか。 | |
− | [[対抗色]]2[[色]]にまとめて対抗できる[[色対策カード]]だが、効果が[[エンチャント]][[呪文]]とかなり限定されている上に[[コスト増加カード]]なので完全に封じるわけではなく、また4[[マナ]]で2/2は[[クリーチャー]] | + | *[[2007年9月サブタイプ変更]]によって、[[ドワーフ]]と[[ウィザード]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得。これはキャラクター設定を反映したものだが、肝心の[[吸血鬼]]が忘れられていた。その後、2008年1月の[[オラクル]]変更により吸血鬼・[[ドワーフ]]となり、ようやく設定通りのクリーチャー・タイプに。 |
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+ | *[[コスト増加カード]] | ||
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*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]3 | *[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]3 | ||
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2009年6月28日 (日) 13:36時点における最新版
Irini Sengir (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ドワーフ(Dwarf)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ドワーフ(Dwarf)
緑のエンチャント呪文と白のエンチャント呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。
2/2ホームランドのセンギア/Sengir一族の一人。
対抗色2色にまとめて対抗できる色対策カードだが、効果がエンチャント呪文とかなり限定されている上にコスト増加カードなので完全に封じるわけではなく、また4マナで2/2はクリーチャーとしての性能もいまいち。だが、もともと黒はエンチャントをどうにかできる色ではないことを考えると、そこまで悪くはないか。
- 2007年9月サブタイプ変更によって、ドワーフとウィザードのクリーチャー・タイプを獲得。これはキャラクター設定を反映したものだが、肝心の吸血鬼が忘れられていた。その後、2008年1月のオラクル変更により吸血鬼・ドワーフとなり、ようやく設定通りのクリーチャー・タイプに。
[編集] ストーリー
詳細はセンギアのイリニ/Irini Sengirを参照。