カマールの召喚術/Kamahl's Summons
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カマール/Kamahl]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
+ | *[[カード個別評価:オンスロート]] - [[アンコモン]] |
2008年8月25日 (月) 23:25時点における版
Kamahl's Summons / カマールの召喚術 (3)(緑)
ソーサリー
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の手札から好きな数のクリーチャー・カードを公開してもよい。その後各プレイヤーはこれにより自分が公開したカード1枚につき緑の2/2の熊(Bear)クリーチャー・トークンを1体生成する。
手札のクリーチャー・カード数に比例してトークンを出す呪文。重いクリーチャーのコストを確保する間、2/2として擬似的に出せるものと考えていい。
ただ、これを使うまでのターン、何をしていればよいのかという話にもなってくる。デッキを低コストのクリーチャーで固めてしまうと手札にほとんど残らないが、かといって重いクリーチャーばかりにすると回らない。このカードを入れすぎるとクリーチャーのスロットが減ってしまい、効果が薄れてしまう。早い話が使いどころの微妙な呪文である。
- 刻印/Brandを使えば相手のトークンも横取りできる。ただし一度行うと警戒されるだろう。その場合でも相手に出されるデメリットが無くなるため、相手のトークンを奪う前提で入れていない限りよい働きをする。