ゼロックス
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− | + | しかし、いくら土地を減らしても良いとはいっても、減らしすぎると土地事故でドロースペルを唱える事もできなくなるので本末転倒である。極論になってしまうが、1,2[[マナ]]の[[ドロー]]を48枚入れたからといって、[[土地]]が0枚で良いわけが無い。あくまで必要最低限の土地しか引かないことで、擬似的な[[カード・アドバンテージ]]を得るための構築技術であることに留意しておきたい。 | |
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− | + | これを具体化したデッキが[[ターボ・ゼロックス]]であり、他にも[[ミラクルグロウ]]、[[オプトブルー]]などで採用されている。その他の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でも応用されている事も多い。 | |
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*マナを大量に使うコントロールの場合、土地の総数が少ないことから、展開できる土地の数が少なく、必要な時にマナが無いということが往々にしてある。 | *マナを大量に使うコントロールの場合、土地の総数が少ないことから、展開できる土地の数が少なく、必要な時にマナが無いということが往々にしてある。 | ||
− | * | + | *序盤の猛攻を捌くためにマナを使うと、ドローができず、対抗手段を使うマナまでたどり着けず、という悪循環に陥ることもある。 |
==主なゼロックスデッキ== | ==主なゼロックスデッキ== |
2008年8月19日 (火) 17:10時点における版
ゼロックス(Xerox)とは、Alan Comerによって生み出された理論。ゼロックス理論とも呼ばれる。"xerox"はコピーという意味。
簡単に説明すると、「土地を引く確率を減らす分、引くこと自体の回数を増やすことで土地事故は減らせる」ということに着目し、土地の枚数を削ると共にドローカードを詰め込み、それによってデッキの安定とともに中盤以降の「無駄なドロー」をなくすことができるというもの。ドロースペルにより擬似的にライブラリーの総枚数を減らし、デッキの一様性を高める戦術である。1,2マナのドローもしくはキャントリップを2枚入れれば土地を1枚減らしても良い、というのが大体の目安。
しかし、いくら土地を減らしても良いとはいっても、減らしすぎると土地事故でドロースペルを唱える事もできなくなるので本末転倒である。極論になってしまうが、1,2マナのドローを48枚入れたからといって、土地が0枚で良いわけが無い。あくまで必要最低限の土地しか引かないことで、擬似的なカード・アドバンテージを得るための構築技術であることに留意しておきたい。
これを具体化したデッキがターボ・ゼロックスであり、他にもミラクルグロウ、オプトブルーなどで採用されている。その他のコントロールでも応用されている事も多い。
- マナを大量に使うコントロールの場合、土地の総数が少ないことから、展開できる土地の数が少なく、必要な時にマナが無いということが往々にしてある。
- 序盤の猛攻を捌くためにマナを使うと、ドローができず、対抗手段を使うマナまでたどり着けず、という悪循環に陥ることもある。