不自然な飢え/Unnatural Hunger
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− | [[パワー]] | + | [[パワー]]が1や2のクリーチャーにつけたところで相手にとってもあまり痛くはないので、それなりにパワーのあるクリーチャーにつけたい。しかしその場合、そのパワーのあるクリーチャーを数ターン生き残らせる必要があるので、自分もそれ相応のダメージを受けてしまう。それを回避する方法としては、[[平和な心/Pacifism]]や[[タッパー]]による無力化などが考えられる。[[黒]]のカードだけで考えるなら[[再生]]クリーチャーによる[[チャンプブロック]]で凌ぐ、などだろうか。 |
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*ダメージの[[発生源]]は不自然な飢え自身である。 | *ダメージの[[発生源]]は不自然な飢え自身である。 | ||
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− | *[[ | + | *[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]] |
2008年8月13日 (水) 17:39時点における最新版
Unnatural Hunger / 不自然な飢え (3)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが別のクリーチャーを1体、生け贄に捧げないかぎり、不自然な飢えはそのプレイヤーに、そのクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
つけたクリーチャーに奈落の王/Lord of the Pitのようなデメリットを与えるエンチャント。毎ターン生け贄かダメージを発生させる。
パワーが1や2のクリーチャーにつけたところで相手にとってもあまり痛くはないので、それなりにパワーのあるクリーチャーにつけたい。しかしその場合、そのパワーのあるクリーチャーを数ターン生き残らせる必要があるので、自分もそれ相応のダメージを受けてしまう。それを回避する方法としては、平和な心/Pacifismやタッパーによる無力化などが考えられる。黒のカードだけで考えるなら再生クリーチャーによるチャンプブロックで凌ぐ、などだろうか。
しかしそれ自身の重さや、十分な効果を得るのにある程度時間がかかることなどから、あまり出番のあるカードではなかった。実際黒なら素直に除去してしまった方が何かと楽だろう。
- ダメージの発生源は不自然な飢え自身である。