メタスランの軽飛行船/Metathran Aerostat
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*X=4で起動後、解決前にさらに能力をプレイすれば、クリーチャーを出しつつ自分自身を再び場に出すことができる。このとき、場にでたこれは手札に戻る前のものとは別のものとして扱われる。 | *X=4で起動後、解決前にさらに能力をプレイすれば、クリーチャーを出しつつ自分自身を再び場に出すことができる。このとき、場にでたこれは手札に戻る前のものとは別のものとして扱われる。 | ||
− | * | + | *能力をプレイしても、何も場に出さない事もできる。その場合は、これ自身は手札には戻らず、結局何も起こらない。[[マナ・バーン]]回避くらいにはなるが。 |
+ | *かつては[[クリーチャー・タイプ]]が[[船]]であったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[メタスラン]]に変更された(船は[[銀枠]]除き廃止)。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[メタスラン/Metathran]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
+ | *[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[レア]] |
2008年8月8日 (金) 08:21時点における版
Metathran Aerostat / メタスランの軽飛行船 (2)(青)(青)
クリーチャー — メタスラン(Metathran)
クリーチャー — メタスラン(Metathran)
飛行
(X)(青):あなたは、自分の手札からマナ総量がXに等しいクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そうしたなら、メタスランの軽飛行船をオーナーの手札に戻す。
直接クリーチャーを場に出す能力を持つ青の飛行クリーチャー。Xに色マナを指定されていないので、マナさえあればどんな色のクリーチャーでも出せる。
除去されそうになったときやチャンプブロックしたときに能力を使用すると良い。また能力にタップを必要としないので、自分のターンにアタックし相手のターンの終了時に能力起動なんてことも可能。
- X=4で起動後、解決前にさらに能力をプレイすれば、クリーチャーを出しつつ自分自身を再び場に出すことができる。このとき、場にでたこれは手札に戻る前のものとは別のものとして扱われる。
- 能力をプレイしても、何も場に出さない事もできる。その場合は、これ自身は手札には戻らず、結局何も起こらない。マナ・バーン回避くらいにはなるが。
- かつてはクリーチャー・タイプが船であったが、2007年9月サブタイプ変更でメタスランに変更された(船は銀枠除き廃止)。