捕食性ヘドロ/Predatory Sludge
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|カードテキスト=威迫<br>捕食性ヘドロが戦場に出るに際し、あなたがコントロールしていないパーマネント1つを選ぶ。その選ばれたパーマネントが戦場から墓地に置かれたとき、《捕食性ヘドロ/Predatory Sludge》という名前のカード1枚をあなたの手札に創出する。 | |カードテキスト=威迫<br>捕食性ヘドロが戦場に出るに際し、あなたがコントロールしていないパーマネント1つを選ぶ。その選ばれたパーマネントが戦場から墓地に置かれたとき、《捕食性ヘドロ/Predatory Sludge》という名前のカード1枚をあなたの手札に創出する。 | ||
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選んだ[[パーマネント]]が[[戦場]]から[[墓地]]に置かれたとき、自身を[[手札]]に[[創出]]する[[ウーズ]]。 | 選んだ[[パーマネント]]が[[戦場]]から[[墓地]]に置かれたとき、自身を[[手札]]に[[創出]]する[[ウーズ]]。 | ||
− | 本体性能も3/3[[威迫]]で、3[[マナ]]域としては妥当か少し優秀なライン。戦場においては[[フレンチ・バニラ]]同然、活用するには[[除去]]手段が別途必要な場合が多いとはいえ、後続を自力で準備できるのは[[ | + | 本体性能も3/3[[威迫]]で、3[[マナ]]域としては妥当か少し優秀なライン。戦場においては[[フレンチ・バニラ]]同然、活用するには[[除去]]手段が別途必要な場合が多いとはいえ、後続を自力で準備できるのは[[ビートダウンデッキ]]ならば嬉しい限り。特に[[黒]]が得意とする[[ビート・コントロール]]系の[[デッキ]]であれば、[[タイプ的]]デッキでも無ければ問題無く採用できるだろう。 |
弱点も結構あり、まず[[バウンス]]などで墓地以外に戻されてしまえばそこで打ち止め。[[追放]]された場合も墓地に置かれないので[[誘発]]してくれない。[[対戦相手]]のパーマネントしか選べないので、例えば[[コントロール (デッキ)|コントロール]]のようにあまりパーマネントを並べないデッキに対しては[[土地]]しか選べない、なんて場合も。創出したカードを[[手札破壊]]で捨てさせられればやはり後続が止まってしまい、これだけに攻め手を委ねるのは少々リスクが大きい。あくまで選択肢のひとつとして、[[ライフ]]を攻めるタイプのデッキに組み込む運用が基本。 | 弱点も結構あり、まず[[バウンス]]などで墓地以外に戻されてしまえばそこで打ち止め。[[追放]]された場合も墓地に置かれないので[[誘発]]してくれない。[[対戦相手]]のパーマネントしか選べないので、例えば[[コントロール (デッキ)|コントロール]]のようにあまりパーマネントを並べないデッキに対しては[[土地]]しか選べない、なんて場合も。創出したカードを[[手札破壊]]で捨てさせられればやはり後続が止まってしまい、これだけに攻め手を委ねるのは少々リスクが大きい。あくまで選択肢のひとつとして、[[ライフ]]を攻めるタイプのデッキに組み込む運用が基本。 |
2024年9月16日 (月) 17:15時点における最新版
MTGアリーナ専用カード
Predatory Sludge / 捕食性ヘドロ (2)(黒)クリーチャー — ウーズ(Ooze)
威迫
捕食性ヘドロが戦場に出るに際し、あなたがコントロールしていないパーマネント1つを選ぶ。その選ばれたパーマネントが戦場から墓地に置かれたとき、《捕食性ヘドロ/Predatory Sludge》という名前のカード1枚をあなたの手札に創出する。
アーティスト:Peter Polach
選んだパーマネントが戦場から墓地に置かれたとき、自身を手札に創出するウーズ。
本体性能も3/3威迫で、3マナ域としては妥当か少し優秀なライン。戦場においてはフレンチ・バニラ同然、活用するには除去手段が別途必要な場合が多いとはいえ、後続を自力で準備できるのはビートダウンデッキならば嬉しい限り。特に黒が得意とするビート・コントロール系のデッキであれば、タイプ的デッキでも無ければ問題無く採用できるだろう。
弱点も結構あり、まずバウンスなどで墓地以外に戻されてしまえばそこで打ち止め。追放された場合も墓地に置かれないので誘発してくれない。対戦相手のパーマネントしか選べないので、例えばコントロールのようにあまりパーマネントを並べないデッキに対しては土地しか選べない、なんて場合も。創出したカードを手札破壊で捨てさせられればやはり後続が止まってしまい、これだけに攻め手を委ねるのは少々リスクが大きい。あくまで選択肢のひとつとして、ライフを攻めるタイプのデッキに組み込む運用が基本。