スズメの陣形/Finch Formation
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*[https://magic.wizards.com/ja/products/bloomburrow/card-image-gallery?cigcolor=all-colors&cigfreshness=all-cards&cigproduct=all-products&cigset=all-sets&cigsubset=all-subsets&cigsubtype=bird&cigtreatment=all-treatments&cigtype=all-types&cigrarity=token トークン・カード](マジック米国公式サイトカードイメージギャラリー) | *[https://magic.wizards.com/ja/products/bloomburrow/card-image-gallery?cigcolor=all-colors&cigfreshness=all-cards&cigproduct=all-products&cigset=all-sets&cigsubset=all-subsets&cigsubtype=bird&cigtreatment=all-treatments&cigtype=all-types&cigrarity=token トークン・カード](マジック米国公式サイトカードイメージギャラリー) | ||
*[[カード個別評価:ブルームバロウ]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ブルームバロウ]] - [[コモン]] |
2024年9月6日 (金) 14:49時点における版
Finch Formation / スズメの陣形 (2)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird) スカウト(Scout)
クリーチャー — 鳥(Bird) スカウト(Scout)
新生(3)(この呪文を唱えるに際し、追加で(3)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
新生を持ち、戦場に出たときクリーチャーに飛行を付与する鳥・スカウト。
単体でも及第点の性能を持つ。新生コストは重いが終盤で2体に回避能力を与えればゲームが終わる可能性は高い。リミテッドではデッキのアーキタイプに捕らわれず採用しやすい。
参考
- トークン・カード(マジック米国公式サイトカードイメージギャラリー)
- カード個別評価:ブルームバロウ - コモン