記憶に残る勇姿/Heroes Remembered

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最序盤に待機させられれば、終盤でしのぎを削っているときに一気に優位にたつことができる。そうでなくても、20点回復ともなれば9[[マナ]][[支払う|支払っ]]ても撃つ価値はあるだろう。ただしそれは[[リミテッド]]での話。
 
最序盤に待機させられれば、終盤でしのぎを削っているときに一気に優位にたつことができる。そうでなくても、20点回復ともなれば9[[マナ]][[支払う|支払っ]]ても撃つ価値はあるだろう。ただしそれは[[リミテッド]]での話。
  
[[構築]]では待機での使用を前提とした[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]での使用が主になるだろう。しかしながら[[待機]]が解けるのを10[[ターン]]も待っていては悠長すぎ、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手に使うにしろ待機が解ける頃には負けているか、これを使わなくても十分有利な状態になっている事も考えられる。有効に使うとすれば何らかの工夫が必要。
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[[構築]]では待機での使用を前提とした[[コントロールデッキ]]での使用が主になるだろう。しかしながら[[待機]]が解けるのを10[[ターン]]も待っていては悠長すぎ、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手に使うにしろ待機が解ける頃には負けているか、これを使わなくても十分有利な状態になっている事も考えられる。有効に使うとすれば何らかの工夫が必要。
  
 
*待機10は、[[X]]でない待機としては[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]に並び最大。大いなるガルガドンとは違い、[[時間カウンター]]を能動的に取り除ける能力もないので、もっとも長い[[ターン]]のかかる待機[[呪文]]と見ていいだろう。
 
*待機10は、[[X]]でない待機としては[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]に並び最大。大いなるガルガドンとは違い、[[時間カウンター]]を能動的に取り除ける能力もないので、もっとも長い[[ターン]]のかかる待機[[呪文]]と見ていいだろう。
 
*待機中に[[血糊の雨/Rain of Gore]]を出されると絶望する。
 
*待機中に[[血糊の雨/Rain of Gore]]を出されると絶望する。
*日本語版カードでは、[[注釈文]]の括弧が閉じていない軽微な[[誤植]]がある。({{Gatherer|id=140874|カード画像}}
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*日本語版カードでは、[[注釈文]]の括弧が閉じていない軽微な[[誤植]]がある({{Gatherer|id=140874|カード画像}})。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[レア]]

2024年8月10日 (土) 05:45時点における最新版


Heroes Remembered / 記憶に残る勇姿 (6)(白)(白)(白)
ソーサリー

あなたは20点のライフを得る。
待機10 ― (白)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(白)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが10個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)


清めの風/Blessed Windを彷彿とさせるド派手なライフ回復呪文色マナが1つ増えただけで回復量が20点に固定となり、待機もついたので使い勝手はかなり上がっているといえる。

最序盤に待機させられれば、終盤でしのぎを削っているときに一気に優位にたつことができる。そうでなくても、20点回復ともなれば9マナ支払っても撃つ価値はあるだろう。ただしそれはリミテッドでの話。

構築では待機での使用を前提としたコントロールデッキでの使用が主になるだろう。しかしながら待機が解けるのを10ターンも待っていては悠長すぎ、ビートダウン相手に使うにしろ待機が解ける頃には負けているか、これを使わなくても十分有利な状態になっている事も考えられる。有効に使うとすれば何らかの工夫が必要。

[編集] 参考

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