美食家の才能/Gourmand's Talent

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美食家の才能を得る[[クラス]]・[[エンチャント]]。レベル1は自[[ターン]]の間[[アーティファクト]]を[[食物]]にする。レベル2はターン内で初めて[[ライフ]]を得たときに[[アライグマ]]・[[トークン]]を[[生成]]する。レベル3はさらに[[クリーチャー]]を[[全体強化]]する。
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*レベル2や3の[[能力]]を得る前にそのターン既にあなたがライフを得ていた場合、このターン中は能力は[[誘発]]しない。
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*レベル2と3の能力は同時に誘発するため、トークン生成が先に[[解決]]されるよう[[スタック]]におけばトークンも[[強化]]される。
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*[[目玉の壺/Jar of Eyeballs]]や[[胆液の水源/Ichor Wellspring]]まで食べれてしまうので、美食家というよりは悪食家の才能かもしれない
  
 
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2024年8月7日 (水) 13:23時点における最新版


Gourmand's Talent / 美食家の才能 (緑)
エンチャント — クラス(Class)

(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたのターンの間、あなたがコントロールしているすべてのアーティファクトは他のタイプに加えて食物(Food)であり「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つ。
(2)(緑):レベル2
あなたが各ターン内で初めてライフを得るたび、緑の3/3のアライグマ(Raccoon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3)(緑):レベル3
あなたが各ターン内で初めてライフを得るたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。


美食家の才能を得るクラスエンチャント。レベル1は自ターンの間アーティファクト食物にする。レベル2はターン内で初めてライフを得たときにアライグマトークン生成する。レベル3はさらにクリーチャー全体強化する。

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[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ブルームバロウ統率者デッキクラスエンチャントサイクル。各構築済みデッキに1枚ずつ収録されている。

[編集] 参考

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