エレクトロゾア/Electrozoa

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[[瞬速]]と[[飛行]]を持ち、[[パワー]]も[[マナ総量]]相応の高さを持つが、[[エネルギー・カウンター]]を消費しなければ[[タップ]]されてしまう[[クラゲ]]。
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[[戦場に出る]]時に2個のエネルギー・カウンターを得られるので、とりあえず2回は殴れる。[[リミテッド]]では奇襲性の高い[[フライヤー]]として、半ば使い捨てのイメージで使用してもよさそうだ。エネルギー・カウンターの[[支払い]]は強制では無いので、他にエネルギー・カウンターを使う[[カード]]を[[ピック]]しているのであれば[[インスタント・タイミング]]でエネルギー・カウンターをチャージする手段として使ったり、逆に他のカードで得たエネルギー・カウンターを注いで繰り返し殴らせてもOK。
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[[構築]]の基準で採用されるかとなると、搭載できるのが[[モダン]]以下の[[フォーマット]]というのもあって少々厳しいだろう。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[コモン]]

2024年6月17日 (月) 20:41時点における最新版


Electrozoa / エレクトロゾア (2)(青)
クリーチャー — クラゲ(Jellyfish)

瞬速
飛行
エレクトロゾアが戦場に出たとき、(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター2個)を得る。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたが(E)を支払わないかぎり、エレクトロゾアをタップする。

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瞬速飛行を持ち、パワーマナ総量相応の高さを持つが、エネルギー・カウンターを消費しなければタップされてしまうクラゲ

戦場に出る時に2個のエネルギー・カウンターを得られるので、とりあえず2回は殴れる。リミテッドでは奇襲性の高いフライヤーとして、半ば使い捨てのイメージで使用してもよさそうだ。エネルギー・カウンターの支払いは強制では無いので、他にエネルギー・カウンターを使うカードピックしているのであればインスタント・タイミングでエネルギー・カウンターをチャージする手段として使ったり、逆に他のカードで得たエネルギー・カウンターを注いで繰り返し殴らせてもOK。

構築の基準で採用されるかとなると、搭載できるのがモダン以下のフォーマットというのもあって少々厳しいだろう。

[編集] 参考

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