ロクソドンの門番/Loxodon Gatekeeper

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[[宿命/Kismet]]をそのまま[[クリーチャー]]にしたような[[カード]]。[[色拘束]]は増えたものの[[点数で見たマナ・コスト]]は変わっていない。
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[[宿命/Kismet]]をそのまま[[クリーチャー]]にしたような[[カード]]。[[色拘束]]は増えたものの[[マナ総量]]は変わっていない。
  
宿命のよき相棒であった[[停滞/Stasis]]の代わりとなるようなカードは存在していないが、単体で使ってもかなり[[対戦相手]]の行動を抑制することができる。相手にしてみれば、[[土地]]が[[タップ]]状態で出るため、クリーチャーを出すのが1[[ターン]]遅れ、さらにクリーチャーがタップ状態で出るため、直後のターンには[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]もさせられない。このように、相手の行動が2ターン遅れるようなこともあるわけで、クリーチャーを多く使う[[デッキ]]にとっては痛手。
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宿命のよき相棒であった[[停滞/Stasis]]の代わりとなるようなカードは存在していないが、単体で使ってもかなり[[対戦相手]]の行動を抑制することができる。相手にしてみれば、[[土地]]が[[タップ]]状態で出るため、クリーチャーを出すのが1[[ターン]]遅れ、さらにクリーチャーがタップ状態で出るため、直後のターンには[[ブロック]]もさせられない。このように、相手の行動が2ターン遅れるようなこともあるわけで、クリーチャーを多く使う[[デッキ]]にとっては痛手。
  
クリーチャー以外の[[呪文]]が主体のデッキに対しては効果がほぼ[[マナ拘束]]だけになるためそこまで劇的ではないかもしれないが、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]にとって1ターンの遅れは命取りになることも多いため侮れない。
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クリーチャー以外の[[呪文]]が主体のデッキに対しては効果がほぼ[[マナ拘束]]だけになるためそこまで劇的ではないかもしれないが、[[コントロールデッキ]]にとって1ターンの遅れは命取りになることも多いため侮れない。
  
 
*[[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]]などと相性がよい。それら自身の[[コスト]]や、かつてのカードのリメイクであるなど共通点の多いカードでもある。
 
*[[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]]などと相性がよい。それら自身の[[コスト]]や、かつてのカードのリメイクであるなど共通点の多いカードでもある。

2024年1月25日 (木) 16:47時点における最新版


Loxodon Gatekeeper / ロクソドンの門番 (2)(白)(白)
クリーチャー — 象(Elephant) 兵士(Soldier)

あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクト、クリーチャー、土地はタップ状態で戦場に出る。

2/3

宿命/Kismetをそのままクリーチャーにしたようなカード色拘束は増えたもののマナ総量は変わっていない。

宿命のよき相棒であった停滞/Stasisの代わりとなるようなカードは存在していないが、単体で使ってもかなり対戦相手の行動を抑制することができる。相手にしてみれば、土地タップ状態で出るため、クリーチャーを出すのが1ターン遅れ、さらにクリーチャーがタップ状態で出るため、直後のターンにはブロックもさせられない。このように、相手の行動が2ターン遅れるようなこともあるわけで、クリーチャーを多く使うデッキにとっては痛手。

クリーチャー以外の呪文が主体のデッキに対しては効果がほぼマナ拘束だけになるためそこまで劇的ではないかもしれないが、コントロールデッキにとって1ターンの遅れは命取りになることも多いため侮れない。

[編集] 参考

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