帆凧の窃盗犯/Kitesail Larcenist

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*[[誘発型能力]]の[[解決]]前に帆凧の窃盗犯が[[戦場]]を離れたなら、[[対象]]のクリーチャーやアーティファクトは宝物になることはない。
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*帆凧の窃盗犯が[[フェイズ・アウト]]した場合も宝物化の[[継続的効果]]は切れてしまう。帆凧の窃盗犯が[[フェイズ・イン]]しても再び宝物になることはない。
 
*日本語版の[[ルール・テキスト]]ではわかりにくいが、「自分」は「各[[プレイヤー]]」にかかっている。英語版では"~for each player, choose up to one other target artifact or creature '''that player''' controls"となっており自明である。
 
*日本語版の[[ルール・テキスト]]ではわかりにくいが、「自分」は「各[[プレイヤー]]」にかかっている。英語版では"~for each player, choose up to one other target artifact or creature '''that player''' controls"となっており自明である。
  

2023年12月11日 (月) 13:42時点における版


Kitesail Larcenist / 帆凧の窃盗犯 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)

飛行、護法(1)
帆凧の窃盗犯が戦場に出たとき、各プレイヤーにつきそれぞれ、アーティファクトやクリーチャーであり自分がコントロールしていてこれでない最大1つを対象とする。帆凧の窃盗犯が戦場にあり続けるかぎり、それらの選ばれたパーマネントは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナを加える。」を持つ宝物(Treasure)アーティファクトになり、他のすべての能力を失う。

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戦場に出たとき、各プレイヤークリーチャーアーティファクトを1個ずつまで宝物に変えてしまう人間海賊

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参考

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