溶鉄の火の鳥/Molten Firebird
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*[[有り余る無/Null Profusion]]や[[精神の占有/Psychic Possession]]のようにドローステップを[[飛ばす]]効果のあるカードと併用すれば、デメリットも考えなくて済むようになる。 | *[[有り余る無/Null Profusion]]や[[精神の占有/Psychic Possession]]のようにドローステップを[[飛ばす]]効果のあるカードと併用すれば、デメリットも考えなくて済むようになる。 | ||
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**ただし、これらが場から離れた後にそれまで「予約」されていた飛ばす効果が順次処理されていく事になるので、復活した回数を数えておく必要がある。 | **ただし、これらが場から離れた後にそれまで「予約」されていた飛ばす効果が順次処理されていく事になるので、復活した回数を数えておく必要がある。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[レア]] |
2008年8月2日 (土) 12:40時点における版
Molten Firebird / 溶鉄の火の鳥 (4)(赤)
クリーチャー — フェニックス(Phoenix)
クリーチャー — フェニックス(Phoenix)
飛行
溶鉄の火の鳥が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に溶鉄の火の鳥をオーナーのコントロール下で戦場に戻し、あなたはあなたの次のドロー・ステップを飛ばす。
(4)(赤):溶鉄の火の鳥を追放する。
古の白の自動復活クリーチャー、Ivory Gargoyleのタイムシフト。元はガーゴイルだったが、こちらは赤のフェニックス。「自動復活」としてはこちらの方が馴染みがあるだろう。
5マナ2/2飛行というスペックは貧弱だが、それが何度でも場に戻ってくるのなら話は違う。生け贄とするのも良し、ブロッカーにするのも良し、ライブラリーアウト対策にするのも良し。ただし、頼りすぎるとドローが止まるので、別途ドロー手段を用意する必要がある。
復活はドロー1回分と引き換えと見なせるため、マナ・コストの分だけ普通にプレイするよりは得と考えられなくもない。単純な戦力としてはもっと良い選択肢が存在するため、能力のほうを活かすデッキを作りたい。
ドローを止めたくない場合、死ぬ間際に2つ目の能力で自爆リムーブすることもできる。しかし一度使うと戻ってこない上にマナもかかるので、できるだけこれに頼らないで済むようにしたいもの。一応、追加効果付きの除去を立ち消えさせることも可能だ。
- 有り余る無/Null Profusionや精神の占有/Psychic Possessionのようにドローステップを飛ばす効果のあるカードと併用すれば、デメリットも考えなくて済むようになる。
- ただし、これらが場から離れた後にそれまで「予約」されていた飛ばす効果が順次処理されていく事になるので、復活した回数を数えておく必要がある。