モルグルの刃による傷/Morgul-Knife Wound

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[[黒]]では珍しい[[疑似除去]]の一種。[[パワー]]を低下させる他、[[アップキープ]]ごとに[[追放]]か[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]を強要する。
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僅か2[[マナ]]で追放できるのは良いが、黒は元から[[除去]]が得意な[[色]]であり、わざわざ[[山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由|相手に選択権のあるカード]]を使う必要があるかと言われると疑問。[[リミテッド]]では[[破壊不能]]を持つ[[クリーチャー]]を見かけることもそう多くないので、1マナ[[重い]]が即座に除去できる[[いとしいものを取り返す/Claim the Precious]]を優先したい。
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[[構築]]でも黒[[単色]]で使える2マナの追放除去は珍しいが、やはり追放できるかどうかが[[対戦相手]]に依存するのは問題。盤面に残るだけで厄介な[[システムクリーチャー]]に根本から対処することは出来ないし、少しのライフで追放を先延ばしに出来るため抑止力としては物足りないだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[コモン]]

2023年7月25日 (火) 22:31時点における版


Morgul-Knife Wound / モルグルの刃による傷 (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは-3/-0の修整を受け「あなたのアップキープの開始時に、あなたが2点のライフを支払わないかぎり、このクリーチャーを追放する。」を持つ。


では珍しい疑似除去の一種。パワーを低下させる他、アップキープごとに追放ライフ支払いを強要する。

僅か2マナで追放できるのは良いが、黒は元から除去が得意なであり、わざわざ相手に選択権のあるカードを使う必要があるかと言われると疑問。リミテッドでは破壊不能を持つクリーチャーを見かけることもそう多くないので、1マナ重いが即座に除去できるいとしいものを取り返す/Claim the Preciousを優先したい。

構築でも黒単色で使える2マナの追放除去は珍しいが、やはり追放できるかどうかが対戦相手に依存するのは問題。盤面に残るだけで厄介なシステムクリーチャーに根本から対処することは出来ないし、少しのライフで追放を先延ばしに出来るため抑止力としては物足りないだろう。

参考

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