第三の道の機構/Union of the Third Path
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(スタンの白青コントロールで使われないこともない点に言及) |
(42.148.146.169(トーク)による第328428版を取り消し ほぼ存在しない) |
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前[[スタンダード]][[環境]]まで存在した[[活力回復/Revitalize]]を考慮すると4点以上回復しないと割に合わない。それでいて3[[マナ]]という微妙な[[重さ]]から[[唱える]]段階で否応にも手札が少なくなりがちで十分な回復量を確保するのが難しく、[[マナスクリュー]]回避にも適さない。お世辞にも[[コスト・パフォーマンス]]は良いとはいえず、よほど強固な[[シナジー]]を築けるのでない限り優先するべきではないだろう。 | 前[[スタンダード]][[環境]]まで存在した[[活力回復/Revitalize]]を考慮すると4点以上回復しないと割に合わない。それでいて3[[マナ]]という微妙な[[重さ]]から[[唱える]]段階で否応にも手札が少なくなりがちで十分な回復量を確保するのが難しく、[[マナスクリュー]]回避にも適さない。お世辞にも[[コスト・パフォーマンス]]は良いとはいえず、よほど強固な[[シナジー]]を築けるのでない限り優先するべきではないだろう。 | ||
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[[リミテッド]]ではこの手の単発回復カードは敬遠され、これもその例に漏れず優先度は低い。手札を増やす手段が限られるリミテッドでは輪をかけて使いづらく、おまけに[[兄弟戦争]]ではライフ回復と[[シナジー]]のあるカードも少ない。一応、[[青]]や[[黒]]に存在する「[[ターン]]中に2枚目の[[カード]]を[[引く]]」という[[アーキタイプ]]テーマはあるが、それと絡めるにしてもそれらの[[色]]の有用な選択肢を押しのける魅力はない。基本的に候補外である。偶然シナジーが固まったら採用する程度に考えよう。 | [[リミテッド]]ではこの手の単発回復カードは敬遠され、これもその例に漏れず優先度は低い。手札を増やす手段が限られるリミテッドでは輪をかけて使いづらく、おまけに[[兄弟戦争]]ではライフ回復と[[シナジー]]のあるカードも少ない。一応、[[青]]や[[黒]]に存在する「[[ターン]]中に2枚目の[[カード]]を[[引く]]」という[[アーキタイプ]]テーマはあるが、それと絡めるにしてもそれらの[[色]]の有用な選択肢を押しのける魅力はない。基本的に候補外である。偶然シナジーが固まったら採用する程度に考えよう。 |
2023年4月5日 (水) 23:39時点における版
手札枚数参照のキャントリップ付きライフ回復インスタント。蘇生の妙薬/Reviving Doseとジェラードの知恵/Gerrard's Wisdomの間の子と言ったところ。
前スタンダード環境まで存在した活力回復/Revitalizeを考慮すると4点以上回復しないと割に合わない。それでいて3マナという微妙な重さから唱える段階で否応にも手札が少なくなりがちで十分な回復量を確保するのが難しく、マナスクリュー回避にも適さない。お世辞にもコスト・パフォーマンスは良いとはいえず、よほど強固なシナジーを築けるのでない限り優先するべきではないだろう。
リミテッドではこの手の単発回復カードは敬遠され、これもその例に漏れず優先度は低い。手札を増やす手段が限られるリミテッドでは輪をかけて使いづらく、おまけに兄弟戦争ではライフ回復とシナジーのあるカードも少ない。一応、青や黒に存在する「ターン中に2枚目のカードを引く」というアーキタイプテーマはあるが、それと絡めるにしてもそれらの色の有用な選択肢を押しのける魅力はない。基本的に候補外である。偶然シナジーが固まったら採用する程度に考えよう。