戦の霧/Fog of War
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[[リミテッド]]では[[クリーチャー]]が横並びになることが多いため、[[ウィニー]][[クリーチャー]]の[[攻撃]]を止めた上で[[回復]]も付いてくるこの呪文は延命に貢献する。しかしパワー3はプラス[[修整]]が入ると容易に超える数値のため、過信はできない。[[兄弟戦争]]では修整値が大きい[[巨大化/Giant Growth]]の[[再録]]もあり、とりわけ[[緑]]絡みの相手には[[コンバット・トリック]]としての信頼度は下がる。適当にクリーチャーが並んだところで回復を主目的に[[唱える]]など、採用するなら相手に応じて切る場面を考えたい。 | [[リミテッド]]では[[クリーチャー]]が横並びになることが多いため、[[ウィニー]][[クリーチャー]]の[[攻撃]]を止めた上で[[回復]]も付いてくるこの呪文は延命に貢献する。しかしパワー3はプラス[[修整]]が入ると容易に超える数値のため、過信はできない。[[兄弟戦争]]では修整値が大きい[[巨大化/Giant Growth]]の[[再録]]もあり、とりわけ[[緑]]絡みの相手には[[コンバット・トリック]]としての信頼度は下がる。適当にクリーチャーが並んだところで回復を主目的に[[唱える]]など、採用するなら相手に応じて切る場面を考えたい。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[コモン]] |
2022年12月23日 (金) 14:48時点における版
Fog of War / 戦の霧 (2)(緑)
インスタント
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あなたは戦場にあるクリーチャー1体につき1点のライフを得る。このターン、パワーが3以下である各クリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
濃霧/Fogの亜種。蔦の罠/Vine Snareと突撃の鈍化/Blunt the Assaultを足して割ったような呪文。使用感は前者に近いが、止められるパワーが3以下とより限定的になっている。
リミテッドではクリーチャーが横並びになることが多いため、ウィニークリーチャーの攻撃を止めた上で回復も付いてくるこの呪文は延命に貢献する。しかしパワー3はプラス修整が入ると容易に超える数値のため、過信はできない。兄弟戦争では修整値が大きい巨大化/Giant Growthの再録もあり、とりわけ緑絡みの相手にはコンバット・トリックとしての信頼度は下がる。適当にクリーチャーが並んだところで回復を主目的に唱えるなど、採用するなら相手に応じて切る場面を考えたい。
- Fog of War(戦場の霧)とは軍事用語で、作戦における不確定要素のことを指す。