凶暴な召喚/Savage Summoning
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− | * | + | *複数の凶暴な召喚を続けて唱えた場合、それらは次に唱えたクリーチャー呪文にすべて適用され、そのクリーチャーが[[戦場に出る]]際には唱えた凶暴な召喚の回数分の+1/+1カウンターが[[置く|置かれる]]。 |
+ | *[[スタンダード]]で共存する[[静寂宣告/Render Silent]]には完封されてしまう。凶暴な召喚自身が打ち消されなくても、静寂宣告の「この[[ターン]]、それの[[コントローラー]]は呪文を唱えられない」[[効果]]は残るためである。また、この呪文に[[対応して]]の[[沈黙/Silence]]も天敵。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[インスタントプレイ#他のカードのインスタントプレイを可能にするカード|他のカードのインスタントプレイを可能にするカード]] | ||
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[レア]] |
2022年4月17日 (日) 03:11時点における最新版
Savage Summoning / 凶暴な召喚 (緑)
インスタント
インスタント
この呪文は打ち消されない。
このターン、あなたは次に唱えるクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。その呪文は打ち消されない。そのクリーチャーは追加の+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
力説/Insistと斥候の警告/Scout's Warningを合わせ、代わりにキャントリップをなくしたようなカード。これ自体もクリーチャー呪文も打ち消されなくなり、インスタント・タイミングで唱えられる上に+1/+1カウンターが1個ついてくる。
キャントリップを持たないためカード・アドバンテージを失ってしまうが、打ち消されなくなったことで確実性は大きく向上した。奇襲的にブロッカーを繰り出したり、フィニッシャーを安全に唱えたりするために活用したい。
- 複数の凶暴な召喚を続けて唱えた場合、それらは次に唱えたクリーチャー呪文にすべて適用され、そのクリーチャーが戦場に出る際には唱えた凶暴な召喚の回数分の+1/+1カウンターが置かれる。
- スタンダードで共存する静寂宣告/Render Silentには完封されてしまう。凶暴な召喚自身が打ち消されなくても、静寂宣告の「このターン、それのコントローラーは呪文を唱えられない」効果は残るためである。また、この呪文に対応しての沈黙/Silenceも天敵。