臆病ドレイク/Timid Drake

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3[[マナ]]3/3[[飛行]]の[[ドレイク]]。そこだけを見れば[[コスト・パフォーマンス]]はかなり良いが、ここに更に[[カード名]]通りの「臆病」さを表すマイナステキストが付いている。
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3[[マナ]]3/3[[飛行]]と、そこだけを見れば[[コスト・パフォーマンス]]はかなり優れているが、「臆病」ゆえに、他のクリーチャーが場に出ると手札に戻ってしまうデメリットを持っている。
  
その臆病さとは、他の[[クリーチャー]]が出てくると「助けてヨー」と言わんばかりに手札に戻ってくる、というもの。たとえそれが[[]]や、[[サプラーツォの略奪者/Saprazzan Raider]]であってもだ。信じられない臆病ぶりである。せめて味方が出てきたときくらいは逃げないで欲しい。
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味方が場に出ても戻ってしまうため、使うとすれば、自分も相手もクリーチャーが少ない[[コントロール]][[デッキ]]である場合か。ただ、仮に「臆病」では無かったとしても、それらに張り合えるほどの高性能カードかというと怪しい。
  
[[点数で見たマナ・コスト]]と[[パワー]]、[[タフネス]]の値が等しい[[青]]の[[クリーチャー]]で、プラス[[能力]]を持っている場合、存在意義を揺るがすようなペナルティが付くことが多い。この[[カード]]もその一枚である。
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また[[青]]という事で、相手のクリーチャー[[呪文]]を[[打ち消し]]て場に出させないという手段も考えられるが、そこまでして守るほどの[[フィニッシャー]]になるかと言われると上記と同様怪しい。そもそも相手のクリーチャーを全部打ち消せるほどの打ち消し呪文が撃てる事が前提ならば、別に臆病ドレイクである必要は無い。何でも[[フィニッシャー]]になる。
 
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使うとすれば、自分も相手もクリーチャーが少ない[[コントロール]][[デッキ]]である場合か。ただ、仮に「臆病」では無かったとしても、それらに張り合えるほどの高性能カードかというと怪しい。
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また[[青]]という事で、相手のクリーチャー[[呪文]]を[[打ち消し]]て場に出させないという手段も考えられるが、そこまでして守るほどの[[フィニッシャー]]になるかと言われると上記と同様。というか、相手のクリーチャーを全部打ち消せるほどの打ち消し呪文が撃てる事が前提ならば、別に臆病ドレイクである必要は無い。何でも[[フィニッシャー]]になる。
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あるいは手札に戻ってくる事を前提として、[[速攻]]を付けてやるのも良い。同じ[[ミラージュ・ブロック]]なら[[熱情/Fervor]]か。
 
あるいは手札に戻ってくる事を前提として、[[速攻]]を付けてやるのも良い。同じ[[ミラージュ・ブロック]]なら[[熱情/Fervor]]か。
  
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なお、[[マナ]]が余っている終盤では、殴った後の[[戦闘後メイン・フェイズ]]でクリーチャー展開→手札に戻った臆病ドレイクを再展開する事で、[[警戒]]に近い動きができる。とはいえ、相手の手札にクリーチャーが切れている必要はあるのだが。
  
なお、[[マナ]]が余っている終盤では、殴った後の[[第二メインフェイズ]]でクリーチャー展開→手札に戻った臆病ドレイクを再展開する事で、[[警戒]]に近い動きができる。と言っても、相手の手札にクリーチャーが切れている必要はあるのだが。
 
 
とりあえず3/3[[フライヤー]]という事もあって、[[リミテッド]]での後半ではそれなりの戦力になってくれる。
 
とりあえず3/3[[フライヤー]]という事もあって、[[リミテッド]]での後半ではそれなりの戦力になってくれる。
 
  
 
*ウェザーライト版の{{日本語画像|Timid Drake~WTH|イラスト}}は、つぶらな瞳がかわいらしい。
 
*ウェザーライト版の{{日本語画像|Timid Drake~WTH|イラスト}}は、つぶらな瞳がかわいらしい。
*当時は[[アグロウォーター]]というこいつにぴったりなデッキがあったが、他にも優良な飛行クリーチャーが沢山いたので、活躍することはなかった。
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*当時は[[アグロウォーター]]というこいつにぴったりなデッキがあったが、他にも優良な飛行クリーチャーがたくさんいたので、活躍することはなかった。
 
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:マスクスブロック]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[アンコモン]]

2008年7月6日 (日) 23:57時点における版


Timid Drake / 臆病ドレイク (2)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行
他のクリーチャー1体が戦場に出たとき、臆病ドレイクをオーナーの手札に戻す。

3/3

3マナ3/3飛行と、そこだけを見ればコスト・パフォーマンスはかなり優れているが、「臆病」ゆえに、他のクリーチャーが場に出ると手札に戻ってしまうデメリットを持っている。

味方が場に出ても戻ってしまうため、使うとすれば、自分も相手もクリーチャーが少ないコントロールデッキである場合か。ただ、仮に「臆病」では無かったとしても、それらに張り合えるほどの高性能カードかというと怪しい。

またという事で、相手のクリーチャー呪文打ち消して場に出させないという手段も考えられるが、そこまでして守るほどのフィニッシャーになるかと言われると上記と同様怪しい。そもそも相手のクリーチャーを全部打ち消せるほどの打ち消し呪文が撃てる事が前提ならば、別に臆病ドレイクである必要は無い。何でもフィニッシャーになる。

あるいは手札に戻ってくる事を前提として、速攻を付けてやるのも良い。同じミラージュ・ブロックなら熱情/Fervorか。

なお、マナが余っている終盤では、殴った後の戦闘後メイン・フェイズでクリーチャー展開→手札に戻った臆病ドレイクを再展開する事で、警戒に近い動きができる。とはいえ、相手の手札にクリーチャーが切れている必要はあるのだが。

とりあえず3/3フライヤーという事もあって、リミテッドでの後半ではそれなりの戦力になってくれる。

  • ウェザーライト版のイラストは、つぶらな瞳がかわいらしい。
  • 当時はアグロウォーターというこいつにぴったりなデッキがあったが、他にも優良な飛行クリーチャーがたくさんいたので、活躍することはなかった。

参考

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