ウーナのうろつく者/Oona's Prowler
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− | *相手の[[コントロール]]しているウーナのうろつく者を利用して[[十二足獣/Dodecapod]]や[[ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics]] | + | もっとも、このデメリットが致命的になる場面も少なくない。飛行を[[ブロック]]できるクリーチャーには一方的に倒されてしまうし、最後の一押しに手こずる事もしばしば。さらには相手に共鳴者として利用されてしまう危険もはらんでいる。 |
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− | + | *相手の[[コントロール]]しているウーナのうろつく者を利用して[[十二足獣/Dodecapod]]や[[ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics]]を捨てても効果は発生しない。能力のコントローラーは自分なので「対戦相手に捨てさせられる」には当てはまらない。 | |
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2008年7月1日 (火) 10:17時点における版
Oona's Prowler / ウーナのうろつく者 (1)(黒)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
飛行
カードを1枚捨てる:ウーナのうろつく者はターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。
2マナでパワー3の飛行持ちと、非常に優秀なコスト・パフォーマンスを誇るクリーチャー。当然デメリット能力付きではあるが、1回起動されただけならまだ沼インプ/Bog Impと同等なので、かなり強力といえる。
そのデメリットもテンポや手札のカードなどを失う類のものでは無いので、かなり扱いやすい部類に入る。相手にしてみればカードを1枚捨ててまで2点のライフを守るのは割りに合わない事も多く(特にこれが序盤に出るなら尚更)、低コストで優良なアタッカーとしての活躍が期待できる。
また共鳴者として逆に利用する事もでき、ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourgeやマッドネスとの相性は抜群である。軽くて使いやすい共鳴者が環境に少ないのも、このカードにとっては追い風となるだろう。
もっとも、このデメリットが致命的になる場面も少なくない。飛行をブロックできるクリーチャーには一方的に倒されてしまうし、最後の一押しに手こずる事もしばしば。さらには相手に共鳴者として利用されてしまう危険もはらんでいる。
- 相手のコントロールしているウーナのうろつく者を利用して十二足獣/Dodecapodやゲリラ戦術/Guerrilla Tacticsを捨てても効果は発生しない。能力のコントローラーは自分なので「対戦相手に捨てさせられる」には当てはまらない。