ブレイ/Bulette
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条件は終了ステップに誘発し、死亡した時点でこれが盤面に存在する必要は無い。そのため、クリーチャーの死亡後に召喚したのであれば、とりあえず4/4は狙える。 | 条件は終了ステップに誘発し、死亡した時点でこれが盤面に存在する必要は無い。そのため、クリーチャーの死亡後に召喚したのであれば、とりあえず4/4は狙える。 |
2021年9月13日 (月) 03:57時点における版
Bulette / ブレイ (3)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、ブレイの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3/3あなたのターン中にクリーチャーが死亡していたら強化されるビースト。
クリーチャーの質の高い緑において、1ターンに1回、しかも条件つきの強化では物足りない性能。元のマナレシオも今ひとつで、回避能力も除去耐性もないので構築での採用は無いだろう。リミテッドでも、わざわざこれが存在するときにチャンプブロックなどはしてくれないだろうし、除去はこれに撃たれる可能性が高い。採用するのであれば、能動的に発動するためにも黒や赤を混ぜて自分で除去できるようにしておくとよい。
条件は終了ステップに誘発し、死亡した時点でこれが盤面に存在する必要は無い。そのため、クリーチャーの死亡後に召喚したのであれば、とりあえず4/4は狙える。
- 剣歯虎のやっかいもの/Sabertooth Maulerからアンタップする能力がなくなった下位互換。
- 誘発型能力は、戦闘後メイン・フェイズが終了するまでにクリーチャーが死亡している必要がある。終了ステップ中にクリーチャーが死亡しても、能力が遡って誘発することはない。