ブレイ/Bulette

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[[あなた]]の[[ターン]]中に[[クリーチャー]]が[[死亡]]していたら[[強化]]される[[ビースト]]。
 
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クリーチャーの質の高い[[緑]]において、1ターンに1回、しかも条件つきの[[バンプアップ]]では物足りない性能。元の[[マナレシオ]]も今ひとつで、回避能力も[[除去]]耐性もないので[[構築]]での採用は無いだろう。[[リミテッド]]でも、わざわざこれが存在するときに[[チャンプブロック]]などはしてくれないだろうし、[[除去]]はこれに撃たれる可能性が高い。採用するのであれば、能動的に発動するためにも[[黒]]や[[赤]]を混ぜて自分で除去できるようにしておくとよい。
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クリーチャーの質の高い[[緑]]において、1ターンに1回、しかも条件つきの強化では物足りない性能。元の[[マナレシオ]]も今ひとつで、回避能力も[[除去]]耐性もないので[[構築]]での採用は無いだろう。[[リミテッド]]でも、わざわざこれが存在するときに[[チャンプブロック]]などはしてくれないだろうし、[[除去]]はこれに撃たれる可能性が高い。採用するのであれば、能動的に発動するためにも[[黒]]や[[赤]]を混ぜて自分で除去できるようにしておくとよい。
  
 
条件は終了ステップに誘発し、死亡した時点でこれが盤面に存在する必要は無い。そのため、クリーチャーの死亡後に召喚したのであれば、とりあえず4/4は狙える。
 
条件は終了ステップに誘発し、死亡した時点でこれが盤面に存在する必要は無い。そのため、クリーチャーの死亡後に召喚したのであれば、とりあえず4/4は狙える。

2021年9月13日 (月) 03:57時点における版


Bulette / ブレイ (3)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、ブレイの上に+1/+1カウンター1個を置く。

3/3

あなたターン中にクリーチャー死亡していたら強化されるビースト

クリーチャーの質の高いにおいて、1ターンに1回、しかも条件つきの強化では物足りない性能。元のマナレシオも今ひとつで、回避能力も除去耐性もないので構築での採用は無いだろう。リミテッドでも、わざわざこれが存在するときにチャンプブロックなどはしてくれないだろうし、除去はこれに撃たれる可能性が高い。採用するのであれば、能動的に発動するためにもを混ぜて自分で除去できるようにしておくとよい。

条件は終了ステップに誘発し、死亡した時点でこれが盤面に存在する必要は無い。そのため、クリーチャーの死亡後に召喚したのであれば、とりあえず4/4は狙える。

参考

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